Скачать "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22"

Скачайте это видео через UDL Client
  • Видео mp4 HD+ со звуком
  • Mp3 в максимальном качестве
  • Файлы любого размера
Теги видео
|

Теги видео

blender
blender tutorial
blender 2.8
3d
blender 3d
tutorial
blender 2.8 tutorial
modeling
game development
beginner
обучение блендеру
блендер
блендер туториал
обучение
уроки
3d моделирование в blender
blender 2.8 урок
2.8
курсы
lesson
low poly
графика
разработка игр
моделирование для игр
уроки по blender
видео
blender 2.8 уроки
Draft
Субтитры
|

Субтитры

00:00:00
друзья всем снова привет и долгое время
00:00:04
не было никаких видеороликов сожалению
00:00:06
ну так вот получилось и многие кто
00:00:11
работал точно также допустим с этой
00:00:16
телега уже никогда не закончилась свои
00:00:19
проекты в любом случае я хочу продолжить
00:00:23
потом потому что нужно закончить эту
00:00:26
работу с этой бочкой в данном случае
00:00:28
и у вас будет возможность сравнить свои
00:00:32
работы если вы все это все же
00:00:34
закончились нет ну тогда продолжите
00:00:37
вместе со мной и в данном случае я хочу
00:00:41
именно детализировать этот объект
00:00:46
начну я наверное с этой бочке с самой
00:00:52
сделать некоторые детализацию и закончим
00:00:55
остальные части корпуса и колес принципе
00:00:59
хочу сказать я уже в каком-то ролики
00:01:01
говорил что сейчас этот объект в
00:01:06
принципе готов но кроме самой бочки и
00:01:09
его можно использовать такие но в нем не
00:01:13
хватает
00:01:14
как говорят некоторых штрихов чтобы
00:01:17
более интересно смотрелся мы это сейчас
00:01:22
как раз сделаем и так как я вообще в
00:01:30
моделирование объектов подходов много и
00:01:35
в textview немного подходов в данном
00:01:38
случае я хочу использовать
00:01:40
и кто-то еловую либо 3 мы я покажу что
00:01:45
это такое чуть позже когда мы будем
00:01:48
делать разметку под тайл и дым и объясню
00:01:52
что это такое и объект будем делать
00:01:55
сейчас именно под такой вид
00:01:58
текстурирования запекания с hard
00:02:04
запекания с hard нормалей никаких
00:02:07
производиться не будет потому
00:02:09
там мы будем просто наложу накладывать
00:02:12
текстуру на него и обычный такой
00:02:17
pipeline нет никаких таких серьезных
00:02:21
премудростей потом каких-то других
00:02:23
объектах я буду показывать как запекать
00:02:27
уже был в один урок допустим стол когда
00:02:30
там была показана ну что давайте начнём
00:02:35
как для начала если вы сохранения
00:02:38
элементах incremental сайт и изолирую
00:02:45
бочку и ночные детализируют
00:02:47
для начала я бы хотел сделать
00:02:51
выдавливание здесь потому что мы помним
00:02:55
что у бочки вот если посмотреть
00:03:04
нее есть внутренняя часть и получается
00:03:08
она сделана из таких вот изогнутых досок
00:03:12
и внутри тоже
00:03:13
к облачать сделанные доступе вот сейчас
00:03:16
нам нужно вот эту часть выдавить я на
00:03:20
втором экране держу потому что здесь как
00:03:22
бы нет смысла постоянно держать клавишу
00:03:26
и я так думаю что 2 стал он сразу же это
00:03:31
сделали толщина мне устраивает
00:03:43
экстрадировать
00:03:49
с свой поименно так вот потому что вот
00:03:58
эта часть внутренне она там в кайму так
00:04:00
входит и здесь немного немного выходит
00:04:06
вот эта часть из этой сцены сделал точно
00:04:08
так же и сейчас наша основная задача это
00:04:12
именно произвести детализация
00:04:16
легализация мы бочки
00:04:18
делается не так сложно хотя порой этой
00:04:23
работы достаточно много делать нужно но
00:04:25
она не сложно просто и беру нож вырезая
00:04:30
часть слишком много тоже детализировать
00:04:34
не нужно потому что если
00:04:37
излишнее будет .
00:04:42
как сказать слишком много вот таких вот
00:04:46
всяких разрезов и поломанных вещей будет
00:04:49
то тоже будет слишком глаза все
00:04:53
бросаться и неестественно будет тем
00:04:57
бочкой не настолько старая правда так
00:05:02
клавиши им я седня
00:05:05
ведь тоже свое вот таким вот образом
00:05:11
видно что мы разрезали эту часть потом
00:05:14
вот эти части нужно соединить потому что
00:05:16
мы видим что шейдинг поехал вот полоса
00:05:19
ее 10 не особо видно конечно попробую
00:05:22
сейчас в мак а пом включить какой-нибудь
00:05:33
вот
00:05:34
думаю что вот на этом видно будет не
00:05:37
видно вообще здесь вот если приглядеться
00:05:46
то видно вот она полоса это потому что
00:05:49
здесь янгон у нас сейчас немного сдвину
00:05:55
эта часть и вот таким вот образом
00:06:04
соединяем вот такую образно говоря
00:06:12
трещину сделали и сейчас я произведу все
00:06:18
эти действия в таймлапсы то есть и не
00:06:24
буду ничего объяснять просто по-быстрому
00:06:27
всю эту произведут все необходимые
00:06:30
манипуляции вы можете посмотреть и
00:06:33
повторить то же самое
00:06:37
[музыка]
00:07:19
да
00:07:20
[музыка]
00:08:47
слишком много
00:08:49
углубляться в детализацию мы не будем
00:08:51
потому что это игровая модель и когда
00:08:56
много
00:08:57
дефекта всяких тоже создается
00:08:59
определенная
00:09:00
шум такой и слишком вылазка все глаза
00:09:04
становится и все же мы делаем работу не
00:09:08
для station а именно игровая модель ее
00:09:10
отличие от остришь на потому что там по
00:09:13
сути делается больше моделей для красоты
00:09:16
но не для и не для игр и это и над
00:09:26
снесли модель даже написано как игровая
00:09:30
то достаточно часто там они не очень
00:09:34
пригодны для игровой индустрии
00:09:37
модели показывают на что они способны мы
00:09:41
все же делаем именно для игры в принципе
00:09:44
для station тоже пойдет так у нас
00:09:47
шаг здесь все готово и сейчас тоже много
00:09:55
нужно немного бочку более детализировать
00:09:58
а то она у нас такая квадратная
00:10:02
угловатая мозг не квадратная давайте это
00:10:05
сделаем части можно было конечно в самом
00:10:08
начале детализировать а потом уже делать
00:10:11
вот эти вот надрезы что в принципе было
00:10:13
бы более правильно легче было бы но ведь
00:10:17
мы не идем легким путем как контур б я
00:10:22
например отсюда и
00:10:27
вину где то есть да вот эти части из
00:10:39
свай
00:10:42
на сюда и сдвину пока не обращайте
00:10:46
особое внимание то что вообще создаю что
00:10:56
лучше было бы конечно сначала бочку не 3
00:10:59
я потом уже делать то что я сейчас
00:11:03
сделала вот сейчас уже поздно
00:11:19
но все готово и сейчас все подключены
00:11:25
чтобы было более видно стало более
00:11:29
ровненько вся
00:11:30
так что то шейдинг с ним проблема какая
00:11:34
то посмотреть что здесь не так проблема
00:11:49
в том что он такое немного затемняется
00:11:52
хотя принципе нет отведите затенение
00:11:56
есть все взгляни на а вот почему шинник
00:12:03
неправильно потому что у нас стенам али
00:12:05
выгнуты во внутрь можно посмотреть
00:12:08
обращайте внимание на нормале хорошо что
00:12:11
такое получилось вот если включить
00:12:14
нормали
00:12:15
так у нас поесть нормально то вот и
00:12:21
никакие иголочки их почти не видно
00:12:26
величиной в мир вот то наш ёжик смотрит
00:12:33
весь вовнутрь ты говорит о том что в
00:12:38
фэйс на май то есть видимая часть она
00:12:41
вывернута туда во внутрь это плохо
00:12:44
потому что весь и экспортировать объект
00:12:49
движок то мы увидим что мы можем
00:12:53
просматривать только внутреннюю часть
00:12:55
бой с кинако будто вывернута будет мой
00:12:57
образно говоря так прозрачные будет
00:12:59
поэтому сейчас нам али нужно все
00:13:01
вывернуть и calculate the old site
00:13:07
все готово
00:13:23
так и для кличен ломали потому что мы
00:13:28
работаем дальше все здесь готово не
00:13:37
забываем сохраняться так следующая
00:13:41
задача это сделает вот эти кольца можно
00:13:45
их выдавить из бочки то есть взять лук
00:13:53
вот эти вот эти грани и сделать им было
00:14:00
потом выгореть но я так делать не буду
00:14:04
потому что мы используем файловую
00:14:07
текстуры хочется чтобы рисунок древесины
00:14:09
в будущем когда работаем делать разведку
00:14:12
он был целостным поэтому мы сделаем
00:14:16
просто вот это внешнее кольцо из
00:14:21
отдельного объекта
00:14:23
хотя в любом случае это можно
00:14:26
экстрадировать его из это чтобы и из вот
00:14:30
этого кольца либо добавить внешние
00:14:33
кольца но я имею ну что маша можно добавить
00:14:36
давайте сейчас сделаем у нас так как
00:14:41
бочка
00:14:42
[музыка]
00:14:46
кольца идут к
00:14:48
почему так потому что вот эта внутренняя
00:14:51
часть она отдельно идет и к
00:14:55
и именно кольцо когда сюда натягивается
00:14:58
то получается вот эта внутренняя часть
00:15:02
она зажимается вот этими досточками и
00:15:06
получается плотная бочка поэтому не
00:15:09
где-то здесь кольца потому что в данном
00:15:11
случае в этих местах и в них нет
00:15:13
необходимости
00:15:14
но конечно если большая бочка вот как у
00:15:18
нас то в реальности я думаю что здесь
00:15:23
были бы еще кольца булавой так и вот так
00:15:26
вот кольцо потому что все таки она
00:15:29
длинная и здесь не было бы плотные части
00:15:33
мы сейчас посмотрим
00:15:35
с вами еще чуть-чуть элу уравнял вот
00:15:47
этот так сейчас я просто добавлю сюда
00:15:59
это наш ты дик уилсон чтобы наваби
00:16:03
появился в этом месте и можно взять
00:16:06
любое там цилиндра возьмем как нам нужна
00:16:10
вся посмотреть сколько у нас г веток сад
00:16:13
нас 24 такса по кругу и чтобы кольцо и
00:16:17
было чтобы ветхому он был тоже 24 ряд x
00:16:23
и давайте сделаем это возьмем цилиндр
00:16:31
используем 24
00:16:38
высота .
00:16:41
5 пока разве нему по оси x на 90 и
00:16:52
войдешь сейчас давайте посмотрим радиус
00:16:55
и минут сейчас вот так им нужно примерно
00:17:07
вот так как и еще раз радиус зажатая
00:17:14
shift если двигать то можно увидеть как он
00:17:18
плавно уходит во внутрь все
00:17:24
готова выиграем нашу наш хомут и кольцо
00:17:33
кому как удобно и может обеденного
00:17:36
примерно вот так хотя знаете в
00:17:45
реальности все таки вот эти кольца они
00:17:49
не идут вот так вот углу вот таким узким
00:17:55
углом они больше прямые такие но
00:17:58
все-таки мы стараемся делать чтобы это
00:18:01
смотрелось как бы более выгодно поэтому
00:18:04
не все могут делать так как в реальности
00:18:07
это блин как мы сейчас
00:18:19
так ведь так и сейчас нужно эту часть
00:18:29
утопить чуть-чуть сейчас там немного
00:18:42
потому что текстурное пространство мы
00:18:44
тоже берегам она не дешевое для нас и
00:18:48
удаляем отучать внутренне все внешнюю
00:18:54
часть мы сделали нам нужно его
00:18:59
сглаживание включить auto smooth но
00:19:01
пусть ты пока стоит вот эта часть готова
00:19:10
и единственное как я уже говорил примере
00:19:14
со столбом тоже наведите если смотреть
00:19:17
бокам то мы не видим этого объем если
00:19:21
особенностью еще все тени по выключать
00:19:24
здесь вот cavity выключить тени
00:19:28
выключения вот то объект вообще исчезает
00:19:34
вот поэтому нам все-таки нужен объем
00:19:39
просто берем эту часть и чуть-чуть
00:19:46
сдвигаем так вот эта часть вот так вот и
00:19:58
даже
00:19:59
сейчас уже если мы смотрим без тени мы
00:20:03
видим этот объем но уже тем более с
00:20:06
тенями д к вике
00:20:08
вот сойтись а наши кольцо стала более
00:20:13
интересно смотреться теперь - копируем
00:20:27
все подключим чтобы было видно в режиме
00:20:34
прозрачности разбор
00:20:42
я не буду просто я иду выворачивать его
00:20:45
просто по оси z на 180 градусов
00:20:48
повернуть где-то вот в этом месте state
00:21:00
еще рассмотрим без сетки ну да здесь
00:21:05
если посмотреть на эту бочку то видно
00:21:09
что из за того что она длинная то
00:21:11
напрашивается еще
00:21:12
кольца где-то вот в этом месте потому
00:21:15
что все таки на по-настоящему эту модель
00:21:20
бы есть ее наполнить то оно бы я бы
00:21:23
разорвало в этих частях
00:21:26
жидкость протекала которые внутри там
00:21:29
вино или еще что-либо давайте добавим
00:21:33
кольца скопирую эту часть
00:21:42
где-то в этом месте
00:21:52
так
00:22:05
я сейчас с i-shift вай kb растяжение
00:22:14
происходило только по этой траектории
00:22:19
так вот эту часть я утоплю
00:22:31
так ведь так вот что-то примерно вот так
00:22:41
вот теперь эта бочка смотрится более
00:22:46
надёжно и то же самое мы сейчас
00:22:50
скопируем
00:23:03
y и z 180
00:23:15
ну примерно здесь она estate у нас
00:23:20
чуть-чуть вот сюда все бочка готова я
00:23:29
имею основная ее часть и уже вот
00:23:32
смотрите даже без текстур если
00:23:34
посмотреть то она уже смотрится более
00:23:37
интересно вот эти вот трещины на ней они
00:23:42
создают такой более интересно бублик а
00:23:47
главное еще раз хочу обратить внимание
00:23:49
что вот этих штук не должно быть слишком
00:23:52
много потому что иначе это выглядит
00:23:57
шумно очень в глаз бросается и хочется
00:24:04
сказать что-то здесь не так как теперь
00:24:12
режим изоляции мы отключаем видно что
00:24:15
уже здесь все готово но тот чопик можно
00:24:20
было ему сделать но для начала знаете
00:24:25
что можно сделать вот так вот таким вот
00:24:30
образом и уж потом был вот эту часть
00:24:39
нужно сделать лапша
00:24:42
чтобы был угол такой и у этого чопик а у
00:24:50
нас 61 можно сделать один хотя вся она в
00:24:59
одном слева берем все думаю что
00:25:13
так
00:25:19
модификатор применить посмотреть чтоб
00:25:22
шейдинг выровнить вот вот эта часть не
00:25:28
сглаживается потому что году си не
00:25:31
хватает
00:25:41
почему но в любом случае я был передела
00:25:45
потому что здесь у нас 6 грани думаю
00:25:49
шесть граней маловато но сейчас сделаю
00:25:52
вот так а у нас еще эта часть есть ладно
00:26:05
сделал вот так
00:26:11
чопик удалю вообще кончик останется путь
00:26:18
и добавим сюда новый цилиндр цилиндр
00:26:27
грани сделаю пока 8 скорее всего так и
00:26:33
останется как можно смотреть по
00:26:40
определенному обмена чтобы как бы он
00:26:42
смотрелся
00:26:43
я думаю что такое пойдет и высота вот с
00:26:53
8 гранями я думаю что будет более
00:26:55
интересно смотреться тоже его немножко
00:26:58
смещаем эту часть мы заставим
00:27:11
и попробовать был делать так сначала я
00:27:17
shading по имени здесь у нас 10 один был
00:27:31
так маршал вот угла не хватает здесь
00:27:43
все-таки
00:28:09
то образом я убил изменю
00:28:27
но
00:28:28
но обращайте внимание что сейчас здесь
00:28:31
не не плана то есть это косяк будет
00:28:35
поэтому это можно исправить я включаю
00:28:40
нормаль и включая скилл лапинский
00:28:47
и сейчас маленькими шажками так и нас
00:28:53
чтобы в ноль плана был то вот это линия
00:28:57
она была ровно вот идите за это уж эти
00:29:02
попортилась не страшно и сейчас его вот
00:29:07
так сделаю вот какой-то косяк сбавила
00:29:15
бывает ну все в принципе работает можно
00:29:21
даже есть уж кто-то хочет там можно вот
00:29:24
так вы сделать мне вот так вот тоже
00:29:34
детализировать его прикольно будет сюда
00:29:38
его вот эту часть мы придираемся так вот
00:29:53
такая штука получилось интересно
00:29:57
единственно что здесь нужно будет потом
00:30:01
соединение сделать чтобы янгона не было
00:30:07
будущем а иначе шаги по поводу ну вот
00:30:12
так вот получилось интересно так что у
00:30:18
нас
00:30:19
дальше по плану кончик 1 его последнюю
00:30:28
очередь будем с ними работы
00:30:29
сейчас наша задача разобраться с
00:30:33
колесами для начала я сейчас начала you
00:30:37
это это кольцо колесо
00:30:40
одно детализируя потом вопросы скопируют
00:30:43
на ту сторону здесь
00:30:45
копировать это нормально потому что
00:30:47
объект мы видим всегда только с одной
00:30:50
стороны есть из той стороны будет там
00:30:53
тоже самое колесо то в этом не будет
00:30:55
никакой проблемы сейчас я тоже самое как
00:31:01
и бочка в ускоренном виде детализацию
00:31:04
кое-какую сделаю колесо а потом его
00:31:07
скопируем на то что
00:31:09
[музыка]
00:33:00
ну
00:33:04
ну вот принципе
00:33:07
небольшая такая детализация которая
00:33:10
помогает большие вид создавать такое
00:33:14
более интересно сейчас наша задача
00:33:17
просто скопировать это колесо на пустую
00:33:21
сохраняем давайте возьмем эту часть эту
00:33:33
как вот эти кольца внутренние эту часть
00:33:39
и ступаем вот это нам пусть не нужно
00:33:46
потому что она там у нас есть и сейчас
00:33:49
нужно отцентровать его для начала чтобы
00:33:56
центров было 10 для того чтобы
00:33:58
скопировать на ту сторону это несложно
00:34:05
light on sofa
00:34:07
и можно применить либо модификаторами
00:34:11
либо инструмент
00:34:25
сейчас вот таким вот образом все у нас
00:34:33
колесо на той стороне вот и что у нас
00:34:42
еще осталось принципе знаете я бы вот
00:34:45
немного детализировал хотя знаете еще
00:34:48
десять лет и вилок и само видео можно
00:34:51
увидеть и вот эти части
00:34:55
я бы тоже давайте мы их посмотрим
00:34:58
изолируем я бы сделала как нижнюю часть
00:35:07
хотя давайте посмотрим просто добавим
00:35:12
бавлах каким то что он из теса на
00:35:21
так если применить шейдинг один то
00:35:29
получается такая проблема здесь
00:35:31
но это исправить можно вот таким вот
00:35:35
образом
00:35:43
как маршак ну вот так получается и здесь
00:35:55
еще
00:36:02
боковые части они такие волны идут
00:36:04
а вот верхнюю часть немного стесаны
00:36:08
и что здесь вот тоже самое можно это
00:36:16
части которая всегда видно к этому можно
00:36:20
добавить и
00:36:21
грани
00:36:34
так и задняя часть что у нас там в
00:36:40
задняя часть я бы может быть и оставил
00:36:45
бы
00:36:51
ну нет ладно давайте добавим был тоже
00:36:58
самое так и mac шаг в принципе готова
00:37:12
так что у нас еще идет здесь вот нам
00:37:17
необходимо будет добавить сейчас веревки
00:37:19
тоже мы и добавить давайте 50 с них и
00:37:24
начнем тоже и заливают эти части так все
00:37:33
обратить внимание головки они идут
00:37:35
просто крест на коснулись
00:37:37
но мы так болезненно вдаваться
00:37:40
подробности не будем можно взять как
00:37:53
а далек сделаем потом мы просто разделим
00:37:58
это вместе с этого места и я буду
00:38:04
использовать сплайны но сплайн
00:38:06
сделаю из обычного наш мышц collapse
00:38:10
центр для того чтобы появился веток у
00:38:14
нас с которым мы можем работать как
00:38:17
угодно как и как веток давайте к
00:38:25
центральному начнем так экструдеру им
00:39:01
что-то вот
00:39:02
мы делаем чтобы крест на как было до уже
00:39:12
пока как делать веревки когда мы делали стол
00:39:17
здесь немножко другой метод тоже можно
00:39:20
использовать его можно просто сплайн
00:39:30
использовать просто я не очень их люблю
00:39:33
сплайны там у них гибкость высокая и
00:39:40
приходится постоянно подстраивается под
00:39:43
эту гибкость когда я могу здесь просто
00:39:45
подвигать а потом закруглить как мне
00:39:48
угодно
00:39:59
то последнее вот что то такое эту часть
00:40:06
к сюда утопим этот сплайн будет являться
00:40:10
центром веревки этому его можно прям
00:40:17
вплотную деревянные части теперь мы его
00:40:21
сделаем это как раз было чуть-чуть его
00:40:31
увеличен все и теперь наша основная
00:40:41
задача есть несколько вариантов можно
00:40:44
принципе ладно давайте и сделаю копию
00:40:53
модели и на всякий случай пусть она
00:40:55
будет у нас а этот план мы сейчас
00:41:02
конверте этот шум и конвективный сплайн
00:41:09
конверт в кривую сплайн почему не
00:41:14
говорит по инн привык называть сплайны в
00:41:17
3d движках так кривую и вот таким вот
00:41:23
образом с
00:41:31
взял можно 1 гигабайт тоже
00:41:39
хотя по сути веревки делать делают из 4
00:41:49
грани на такой на какой дистанции ладно
00:41:53
я делаю 6
00:41:56
и сейчас мы можем оставить пока сплайном
00:42:10
как она есть
00:42:12
таким вот образом и свободные двигать
00:42:21
допустим мы видим что здесь есть
00:42:23
небольшой косяк слишком сильно тонет и
00:42:31
мы эту веревку работаем с ней как как
00:42:38
нам заблагорассудится так
00:42:47
она не сложный манипуляциях так и у нас
00:42:56
интересно
00:43:00
ответ нет такой функции сожалению чтобы
00:43:04
mail повернули ну и ладно нет так нет
00:43:28
10 врача
00:43:39
и скопировать примерно так вот так
00:43:58
сейчас секундочку вот эту часть нужно
00:44:05
сюда а здесь хорошо было бы обратить
00:44:12
внимание что здесь чтобы пересечении не
00:44:16
было мы делаем софт div нашего сплайна
00:44:22
непременно вот так у нас здесь тоже сам
00:44:30
div хотя часть это не видно и она не так
00:44:33
уж и важно вдруг то загляни
00:44:47
экзамены и вот принципе наша веревка
00:44:51
вот так вот выглядит остается только
00:44:53
сгладить и я сейчас мы посмотрим
00:45:10
как это все выглядит
00:45:25
она плотность тем какая не нужно клемме
00:45:34
виду что так а у нас навалили кучу такое
00:45:52
вот плюс сплайнов в том что получается
00:45:57
мы можем все время работаете очень гибко
00:46:02
раз вот так вот подтянули его посмотрели
00:46:09
какие верёвки получаются интересные и то
00:46:17
же самое на заднюю часть его лета
00:46:23
передние пока не видно павловича
00:46:35
она утопает немного это не страшно чуть
00:46:49
вот таким вот образом приподнять потому
00:46:52
что весь она немного утягивается и вот
00:47:02
так сюда
00:47:10
q спин-офф про тоже не работает и особо
00:47:13
отдельно вот такая вазочка получается
00:47:27
изучать мужское момент на к вообще не
00:47:32
нужно будущем может быть и сейчас мои
00:47:38
скопируют на ту сторону 1 trans к пиво
00:47:42
[музыка]
00:47:44
если использовать его как объект как я
00:47:48
вот не помню у нас постоянно повторяется
00:47:51
не потенции поэтому здесь придется
00:47:55
копировать миром не получится потому что
00:47:59
от центра объекта вот смотрите все
00:48:03
посмотрим мой центр объекта
00:48:08
так еще раз putin's
00:48:13
полном хотя хотя он стал сейчас сохраню
00:48:20
по вере и скопируем так альтис
00:48:36
принципе хорошо получается как а если в
00:48:41
режиме редактирования
00:48:53
нет режиме объекта будем на тот же сам
00:49:07
принцип ладно мы сейчас применим наш мир
00:49:11
uplay
00:49:18
модификатор вот я по этой игры что
00:49:20
получается у нас проблема возникла в том
00:49:23
отношении что
00:49:25
модификаторы они не работают со
00:49:28
спальными таким образом что их применить
00:49:30
нельзя вот я сейчас apple на живом видео
00:49:33
он говорит о том что нужно преобразовать
00:49:36
нашу кривую мышь и тогда можно его
00:49:39
квартиры в одном из он не такой гибкий
00:49:43
поэтому всегда есть два варианта либо
00:49:47
скопировать его потом преобразовать мыши
00:49:50
потом доработать
00:49:52
вот либо поступить так же как с вот
00:49:56
этими частями я делал ну я бы предпочел
00:50:02
наверно все таки вот таким вот образом
00:50:03
взять и руками скопировать его
00:50:19
и каждую часть отдельности чуть-чуть
00:50:23
поработать с ней но вы уже увидели да
00:50:29
что по сути вся работа она отчасти это
00:50:34
такое можно сказать эксперименты
00:50:37
постоянными то есть приходится постоянно
00:50:39
проверяет что есть лучше используют что
00:50:43
хуже и не бывает обычно не бывает такого
00:50:47
что ты просто сидишь что-то делаешь
00:50:49
делаешь делаешь а ну такое всего тебе
00:50:51
делается так и сюда его
00:51:08
часть можно чуть-чуть вот эти
00:51:12
я вообще и можно сил топить примерно так
00:51:24
это вниз
00:51:34
как
00:51:40
и сюда вот чтобы что получалось что то
00:51:44
вот такое плотность нам не нужна а вот
00:51:48
вплотную делать здесь тоже тот же самый
00:51:52
принцип
00:51:53
ну давайте таймлапсы все это сделаю
00:51:57
ускоренное видео
00:52:01
[аплодисменты]
00:52:06
[музыка]
00:52:21
[музыка]
00:52:49
вот в принципе и с веревками мы
00:52:52
разобрались виде режиме изоляции я
00:52:56
выключу
00:52:57
здесь у нас больше веревок нигде нету
00:53:00
все остальные части у нас готовы
00:53:03
единственное что ведро здесь ведут виду
00:53:08
тот же самый принцип
00:53:10
весьма нас плане использовать вот эту
00:53:15
часть вот так у п н скопировал ее и вот
00:53:22
эту часть я удалил вот чтобы у нас
00:53:29
просто остался один этот одна линия я
00:53:33
нужно отделить потому что я тоже нужно
00:53:36
спать применить так и
00:53:38
[музыка]
00:53:41
конкрет к его и сейчас здесь вот объём
00:54:00
какое необходимо и уменьшаем здесь в
00:54:07
принципе достаточно вот этого и хотя у
00:54:11
нас веревка 6 ладно пусть будет 6 вот
00:54:16
принципе все готово налаживаем включаем
00:54:25
все у нас
00:54:27
детализация объекта принципе готова
00:54:30
потратили не так уж много времени но
00:54:34
хотя для видеозаписи времени
00:54:36
определенное количество подавать и на но
00:54:39
если бы дело cделать этот объект не из
00:54:43
не делая запись то надо быстрее все
00:54:47
получается потому что тут нам нужно еще
00:54:49
и объяснить вот такая модель у нас
00:54:51
хорошо получилось постоянство
00:54:55
основная задача теперь это сделать
00:54:58
разметку и
00:54:59
и потом уже текста и что принципе я и
00:55:02
тут уже становится сделать именно
00:55:04
развертка стали зайдем и хочу обратить
00:55:07
внимание что эту телегу можно и
00:55:09
модифицировать то есть если
00:55:10
бочкова мне нравится здесь можно тони
00:55:14
бочки к такой это как его палатку из
00:55:19
поставить и будет смотреться более
00:55:25
интересно ну все сейчас всем пока и уже
00:55:29
до новых встреч

Описание:

В этом видео ролике мы проведем окончательную детализацию в рамках этого объекта, мы доделаем бочку, колеса и замоделим крепежные веревки Содержание: 00:00 Детализация бочки 30:30 Детализация колес 34:40 Детализация балок 37:29 Создание веревок Мои страницы: Artstation: https://www.artstation.com/adndima Unity: https://assetstore.unity.com/publishers/2954 Ue4: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Dmitry+Anisimov GitHub: Мастер-сервер фреймворк. Помогает быстро установить системы авторизации, матчмейкинга и чатов для любых игр. https://github.com/aevien/master-server-framework

Медиафайл доступен в форматах

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

question iconКак можно скачать видео "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22"?arrow icon

    Сайт http://univideos.ru/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений.
    Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

    Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

    UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

question iconКакой формат видео "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22" выбрать?arrow icon

    Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

question iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22"?arrow icon

    Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

question iconКак скачать видео "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22" на телефон?arrow icon

    Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

question iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22"?arrow icon

    Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

question iconКак сохранить кадр из видео "Игровое окружение: Мелкая детализация телеги #22"?arrow icon

    Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

question iconКак воспроизвести и скачать потоковое видео?arrow icon

    Для этого понадобится VLC-плеер, скачать его можно бесплатно с официального сайта https://www.videolan.org/vlc/

    Как воспроизвести потоковое видео через VLC-плеер:

    • в форматах видео наведите курсор мыши на "Потоковое видео**";
    • правым кликом выберите "Копировать ссылку";
    • откройте VLC-плеер;
    • в меню выберите Медиа - Открыть URL - Сеть;
    • в поле ввода вставьте скопированную ссылку;
    • нажмите "Воспроизвести".

    Для скачивания потокового видео через VLC-плеер необходимо его конвертировать:

    • скопируйте адрес видео (URL);
    • в пункте “Медиа” проигрывателя VLC выберите “Открыть URL…” и вставьте ссылку на видео в поле ввода;
    • нажмите на стрелочку на кнопке “Воспроизвести” и в списке выберите пункт “Конвертировать”;
    • в строке “Профиль” выберите “Video - H.264 + MP3 (MP4)”;
    • нажмите кнопку “Обзор”, чтобы выбрать папку для сохранения конвертированного видео и нажмите кнопку “Начать”;
    • скорость конвертации зависит от разрешения и продолжительности видео.

    Внимание: данный способ скачивания больше не работает с большинством видеороликов с YouTube.

question iconСколько это всё стоит?arrow icon

    Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.