Скачать "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих"

Скачайте это видео через UDL Client
  • Видео mp4 HD+ со звуком
  • Mp3 в максимальном качестве
  • Файлы любого размера
Теги видео
|

Теги видео

уроки
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
viz
arch
блендер
blender
beginner
3d
blender tutorial
blender 2.8
2.8
blender уроки
blender уроки на русском
блендер урок
блендер туториал
обучение блендеру
blender 3d
b3d
blender для чайников
blender для новичков
blenderguru
guru
стул
моделирование
топология
deniskozhar
archviz
render
Субтитры
|

Субтитры

00:00:01
данного стула и в этой части займемся
00:00:04
спинкой довольный адаптированный перевод
00:00:06
серии от эндрю прайсом всем привет с
00:00:09
вами день из кожи на своем канале я
00:00:10
делюсь секретами и фишками компьютерной
00:00:12
графики а также делаю подробные уроки в
00:00:14
которых по шагам показываю как дойти до
00:00:16
результата
00:00:17
если ты впервые здесь подпишись на канал
00:00:19
и жми колокольчик чтобы ничего не
00:00:20
пропустить так как вы помните есть
00:00:23
прошлой части мы остановились на вот
00:00:25
этих двух вариантах я пока что вот эту
00:00:27
долю поскольку он принципиально ничем не
00:00:29
отличается буквально пару действий и
00:00:31
здесь я нажму и v2 чтобы переименовать
00:00:34
его как сидение
00:00:38
сразу старайтесь давать правильные имена
00:00:40
чтоб потом не запутаться и дальше я
00:00:44
перейду во фронтальную проекцию
00:00:46
либо но это без разницы и мы в любом
00:00:49
случае в обжиг в моде это важно
00:00:50
добавляем плоскость начинаем
00:00:53
поворачивать ее можем выбрать р нажать р
00:00:56
справа вы можете видеть горячей клавиши
00:00:58
внизу дальше нажимаем x пишем 90 enter к
00:01:02
сожалению он а мне всегда показывают вот
00:01:04
эти вот промежуточные клавиши но я их
00:01:07
стараюсь проговаривать дальше с
00:01:10
масштабируем смотрим jay-z я стараюсь
00:01:13
держаться относительно центра локальных
00:01:15
координат так дальше в эфраим
00:01:18
приблизимся посмотрим насколько это
00:01:20
совпадает можно вот приблизительно так
00:01:24
выставить по размерам обратите внимание
00:01:26
на то что вот эта линия идет вверх и она
00:01:30
же внизу вот тут вот чуть то есть у нас
00:01:32
там есть небольшое смещение
00:01:34
так хорошо дальше переходим в режим
00:01:38
редактирования можем взять вот эти точки сдвинуть их
00:01:41
вот сюда в бок и как вы помните
00:01:43
относительно вот этой точке origin у нас
00:01:46
будет работать модификатор мирах ни на
00:01:48
секунду выйду из редактирования добавлю
00:01:50
мира ключа клиппинг вернемся так джим
00:01:55
сюда-то сдвигаем по оси x и у нас есть
00:01:59
от зеркальная копия
00:02:01
хорошо давайте я здесь сейчас даже не
00:02:03
буду добавлять сам не вижу серфить
00:02:06
раньше времени м с вами помни про
00:02:09
правильно топологию все остальные вещи
00:02:12
попробуем уже накидайте лопали геометрию
00:02:16
обратите внимание что у нас довольно
00:02:17
сложная форма в том плане что она здесь
00:02:21
как бы выглядит плоской при этом она
00:02:23
закруглена
00:02:24
и идет с сужением к верху все это важно
00:02:28
учесть и добавить поэтому если вдруг
00:02:32
что-то не получится с первого раза не
00:02:34
расстраивайтесь это 3d это место где еще
00:02:37
стоит по многу раз что-то пробовать
00:02:41
делать по-новому особенно когда вы
00:02:42
только начинаете
00:02:43
и при любом раскладе продолжать
00:02:46
двигаться вперед хорошо давайте это все
00:02:49
сдвинем будет куда-нибудь сюда по вот
00:02:52
этой точке буду ориентироваться дальше
00:02:55
стены я учу на и вот это вот сюда хорошо
00:02:59
дальше нажимаю контроллер дубля им новые
00:03:03
ребра и выставляя их по контурам шум
00:03:06
например вот так и здесь такой момент
00:03:09
что смотрим насколько вот это лопали
00:03:12
версия дает нам четкий результат ну
00:03:14
какие то черта не есть но еще не то что
00:03:16
хотелось бы ok
00:03:18
добавляем еще один правый клик не это
00:03:21
сдвинул вот сюда да силуэт уже больше
00:03:24
становится похожим на то что нам надо но
00:03:27
все равно еще не идеальна и тут еще
00:03:29
такой момент мы сейчас с вами работаем в
00:03:31
одной плоскости и на мой взгляд поначалу
00:03:33
общий контур какой-то
00:03:35
легче взять с одной плоскости а потом
00:03:37
начать переворачивать вращается
00:03:39
относительно другой хорошо здесь я
00:03:42
исходя из того факта что мне не хватает
00:03:46
дополнительных и джим добавлю 1 и
00:03:48
перемещу точку вот сюда здесь тоже самое
00:03:52
правый клик смещаем вот эту точку сюда
00:03:55
если вы хотите я сделать ровную чёткую
00:03:58
линию вот здесь
00:04:00
которая будет идти вы можете взять вот
00:04:03
эти точки нажать с выбрать овощ в нашем
00:04:07
случае наверно
00:04:08
x будет 0 и потом р вращением и вот так
00:04:11
вот повернуть тогда они у нас идеально
00:04:13
прямые будут смотрим дальше у нас вот
00:04:17
здесь тоже не хватает и джон добавим и
00:04:20
вам если вы хотите сделать его
00:04:22
ровном относительно этого нажимаете два
00:04:25
раза джим дальше вы видите слева вверху
00:04:28
нас подсказки есть можем нажать и для
00:04:31
того чтобы сделать иван и потом f в зависимости от того
00:04:34
насколько какой профиль мы хотим
00:04:36
повторить слева или справа
00:04:37
он вон отражает и наверное вот этот
00:04:40
профиль мне больше нравится или
00:04:42
очертаниям так здесь мы видим что он вот
00:04:46
тут у нас уже неравномерной геометрия
00:04:48
здесь у нас квадрата а здесь не хватает
00:04:51
тут что додуматься надо 0 нам
00:04:52
дополнительные edge
00:04:54
либо мы можем обойтись и попробовать
00:04:56
здесь вот это я попробую начать с этого
00:04:59
нажму джим передвину как-нибудь вот так
00:05:02
правильно же два раза g чтоб передвинуть
00:05:04
вдоль и g и вот этот вариант мне
00:05:07
нравится больше хорошо я могу здесь
00:05:10
чуть-чуть подредактировать вот так здесь
00:05:13
это меня в принципе устраивает смотрим
00:05:16
по поведению по общему направлению и как
00:05:19
вы помните у нас по-хорошему вот здесь
00:05:22
идет закругление поэтому вот эти точки
00:05:25
должны выглядеть иначе но здесь должна
00:05:27
быть линия давайте это сделаем включаем
00:05:29
of the mind vortex другим вот эта сюда
00:05:32
это сюда не забывайте право правильную
00:05:35
топологию потому что она может иметь
00:05:37
довольно серьезные последствия как в
00:05:40
лучшую так и в худшую сторону
00:05:41
соответственно для того чтобы как то это
00:05:44
выровнять я сдвину
00:05:47
куда-нибудь вот сюда вот это сюда вот
00:05:52
так и просто сделаем более равномерное
00:05:55
распределение
00:05:57
вы в принципе все то же самое могли
00:05:58
сделать бы через инцет но мы рассмотрим
00:06:02
различные варианты того как это все
00:06:04
может происходить не вот теперь
00:06:06
control-r добавляем сюда edge так это
00:06:10
передвинем куда-то вот сюда у нас вот
00:06:13
эта . держит угол хорошо наверное вот
00:06:17
тут вот так и здесь тоже двигаемся на по
00:06:20
итогу у нас получается вот такая
00:06:23
геометрия я дальше не хочу слишком сильно
00:06:25
усложнять только вот добавлю здесь не
00:06:28
забывайте что геометрия должна быть
00:06:31
более равномерно распределена по этому
00:06:33
вот я передвигаю двигай вот эти точки
00:06:36
стараюсь держать всю вот эту форму в том
00:06:40
положении как там будет по лучше
00:06:42
выглядеть на мой взгляд шо например вот
00:06:46
так сюда возможно как-нибудь вот так
00:06:49
дело в том что мне не нравится если
00:06:52
здесь будет какой то вот такой вот
00:06:53
волнообразное движение поэтому я
00:06:55
стараюсь как то это все в одном стиле в
00:06:59
одном направлении оставить так
00:07:01
обязательно уделите этому времени
00:07:04
побольше чтобы сделать более качественно
00:07:07
красивом хорошо
00:07:08
дальше она время выйду из режима
00:07:11
редактирования и добавлен
00:07:13
всем движемся офис и как вы видите за
00:07:16
счет того что у нас low-poly геометрия
00:07:19
совпадало да я включу optimal дисплей
00:07:20
чтобы он не меньше . был он и тут я
00:07:24
смогу подтянуть вот эти точки вот то
00:07:27
положение которое мне надо
00:07:29
количества черенков и партия
00:07:32
лечили так по итогу получается вот какая
00:07:36
то такая geometry она у нас уже в
00:07:39
принципе похожа на все то что нам надо
00:07:42
вот здесь есть некоторые несовпадения
00:07:45
выделяют эти точки мтс x0 чтобы
00:07:49
выровнить
00:07:50
и потом повернем убедившись что они в
00:07:53
одной плоскости как-нибудь вот так
00:07:56
выставляем хорошо здесь здесь мне
00:08:00
кажется вот это вот геометрия может
00:08:02
пойти вот так если мы не попадем
00:08:03
стопроцентно вот
00:08:05
в те самые миллиметры какие то не стоит
00:08:08
на эту тему переживать на мой взгляд
00:08:11
потому что это вы все равно никто не
00:08:13
узнает но если ниже впадения будут более
00:08:16
значительны это конечно же нарушать
00:08:19
формы силуэт не столь хорошо если мы
00:08:22
посмотрим вот у нас такая геометрия в
00:08:24
принципе это уже похоже у нас да есть
00:08:28
вот эта форма кей давайте мы перейдем к
00:08:31
следующим видом вы помните вот этот вид
00:08:34
нас тоже довольно показательный режиме
00:08:37
ffa и фреймов я вижу даже рубчик ноги
00:08:39
все нажимаем вот так вот передвинул
00:08:42
нажму р повернем тут я буду выставлять
00:08:46
относительно вот этой линии так да вот
00:08:50
эта линия самое ровная и наиболее
00:08:52
показательны на мой взгляд хорошо здесь
00:08:55
у нас не хватает
00:08:57
точек и дай эту переменную сразу тоже в
00:09:01
пример только спинка doc перетащим вот
00:09:05
сюда в эту коллекцию обратите внимание
00:09:08
если мы перейдем kontrol альт клуб 4 а к
00:09:11
нам-то у нас здесь на перспективам
00:09:14
фронтальная правая верхняя проекция
00:09:17
дальше если мы начнем изменять что-то в
00:09:22
фронтальной проекции
00:09:23
если мы это будем делать неаккуратно
00:09:26
видите я честно сжал случайной единицу у
00:09:28
меня выключились остальные коллекциях
00:09:30
просто включи вот здесь так идём в режим
00:09:33
редактирования вот эта точка у меня я
00:09:36
вот здесь я буду ее изменять
00:09:39
относительно вот этой проекции увидите
00:09:41
что она съезжает у меня здесь больше не
00:09:43
ровная линия вот таких вещей допускать
00:09:46
нельзя поэтому когда вы нажимаете g
00:09:49
нажмите его два раза он будет двигаться
00:09:53
либо вдоль вверх вниз и останавливаться
00:09:56
в этой точке либо вправо влево и
00:09:58
останавливаться в точке но если мы
00:09:59
посчитаем подсказки сверху то мы можем
00:10:01
вот так вот выбрать вверх вниз потом
00:10:04
нажать alt и это выключит club
00:10:08
это ограничением и мы сможем передвинуть
00:10:11
вверх но при этом обратите вним
00:10:14
на окно справа бюро этот арт а график
00:10:16
справа внизу мы двигаем эту линию вдоль
00:10:19
ее местоположение которого она должна
00:10:22
двигаться вот так и я ее могу вытащить
00:10:26
куда-то вот сюда повыше хорошо неплохо
00:10:29
дальше беру эту точку тоже два раза
00:10:32
джейм выбрал нужно направление из альтам
00:10:36
вытягивала вот так вот выставляем хорошо
00:10:39
в виде что они все вдоль одну линию
00:10:41
чётенько выстраиваются как надо меня все
00:10:45
устраивает хорошо
00:10:47
дальше когда мы сделали нужно вот этот
00:10:51
поворот нам нужно выгнуть по вот этой
00:10:53
стороне их и тут мы будем
00:10:55
ориентироваться на оба на все виды
00:10:58
проекциям так они все нам пригодятся
00:11:01
мы точно знаем что у нас вот это стоит в
00:11:03
нужном месте хорошо тогда мы выделим все
00:11:05
вот эти точки либо можем перейти в
00:11:07
редактирование и джей из альтам выделять
00:11:10
вот так вот весь этот кетчуп
00:11:12
нажимаем джим и тянем вот только в этом
00:11:15
направлении увидите что фронтальная
00:11:17
вообще никак не меняется это наша цель
00:11:19
чтобы мы делая изменения в какой-то
00:11:22
одной проекции не трогали другим так мы
00:11:25
можем выставить
00:11:26
где-то вот в такое положение дальше
00:11:29
возьмем вот этим тоже g
00:11:31
выбираем этот раз смещаем куда-то вот
00:11:33
сюда я сейчас ориентируюсь просто по
00:11:36
верху
00:11:37
дальше будем доделывать исправлять
00:11:40
оставшиеся так я наверное возьму сразу
00:11:44
все вот эти точки и попробую их сдвинуть
00:11:48
повод это 7 и вы видите что у меня
00:11:51
происходит некоторое смещение вот эти
00:11:55
вот точки как бы который внутри
00:11:57
относительно тех что наружи выезжают
00:11:59
хорошо я тогда попробую их выставить
00:12:02
приблизительно вот так и дальше с
00:12:06
контролем уберем ненужное выделения вот
00:12:10
эти задвину назад джем вот так и
00:12:13
сдвигаем обратно шум и если мы
00:12:15
переключимся в режим отображения solid
00:12:19
возможно
00:12:20
данным
00:12:21
геометрия не сильно отображает те
00:12:24
изменения которые у нас есть и какие-то
00:12:26
недочеты недостатки если мы здесь придём
00:12:29
вам по вот этой стрелочки мы можем
00:12:32
поменять вот этот свет на ведь
00:12:35
отображения на mid cap я отсюда выбрать
00:12:39
какой-то из вариантов которые возможно
00:12:42
будет лучше показывать особенности нашей
00:12:46
геометрии пример можем попробовать
00:12:49
какой-то вот этот и вы видите что блик
00:12:52
идет неравномерно по вот этой
00:12:54
поверхности у нас явно здесь есть какой
00:12:57
то вот такой вот провал
00:12:59
который вот блэк вот так вот сходится
00:13:02
мне это не нужно поэтому это надо будет
00:13:05
исправить
00:13:06
но перед этим давайте обратим внимание
00:13:08
на этот
00:13:09
на эту проекцию по ней мы еще не
00:13:11
выравнивали хорошо я тогда выберу вот
00:13:14
эти точки так я знаю что они меня все
00:13:18
приблизительно на одном угле нажму р
00:13:23
повернул джо передвинуть так z снова
00:13:28
р не забывайте использовать инструмент
00:13:31
вращения так как он серьезным может
00:13:34
облегчить вам жизнь и
00:13:36
раз я передвинул по задней стенке тут
00:13:40
мне тоже надо выставить по задней части
00:13:42
то есть ни в коем случае не по передней
00:13:45
ночь у меня изгиб поменяется мы
00:13:47
ориентируемся на заднюю поверхность
00:13:49
поэтому делаем изменения соответственно
00:13:52
так если приблизится у нас все здесь
00:13:55
нормально сходится дальше проверим вот
00:13:59
эту кривую
00:14:00
два раза g зажимаем alt когда нахожу ту
00:14:04
линию вдоль которой хочу перемещать с
00:14:07
длинным куда-нибудь да тут тоже
00:14:10
соответственно надо будет на заднюю
00:14:13
линию ориентироваться и обводить контур
00:14:15
по ней и дальше мы приходим в момент где
00:14:20
все моделирование сводится к уточнению
00:14:23
формы
00:14:25
изменение положения точек так чтобы они
00:14:28
правильно себя вели
00:14:29
лежали в одной плоскости закругляюсь как
00:14:32
надо так например вот эти точно не в
00:14:35
своей плоскости лежат мы можем вот с
00:14:37
этой стороны посмотреть выбрав более
00:14:40
удобный угол зрения
00:14:41
дальше я в режиме в oriflame выберу вот
00:14:45
эти точки на жмутся но так вот и выберу
00:14:48
вернусь обратно правым кликом
00:14:51
переключусь
00:14:52
и z и дальше solid после чего все эти
00:14:55
точками надо задевают назад можем
00:14:57
поворот нажать alt с видите слева вверху
00:15:01
отобразилось инструмент showing python
00:15:02
как-то так и он позволяет нам двигать их
00:15:06
вот так вот вперед назад когда выделены
00:15:09
только одни .
00:15:10
мы можем затянуть вот так вот и
00:15:12
выставить в более удачное положение вот
00:15:15
так дальше у нас это уже начинает
00:15:18
отображаться гораздо лучшим вернемся в
00:15:21
oriflame здесь я попробуем добавить
00:15:24
модификатор
00:15:25
сельдереем но перед этим проверяем
00:15:28
настройки объектом а и там у нас масштаб
00:15:31
не тот поэтому нажимаем kontrol кей и
00:15:34
play скейл становится
00:15:36
правильный масштаб после чего можно
00:15:38
добавить соль define поменяем офсет
00:15:41
другое направление и теперь мне кажется
00:15:44
он был таким же по толщине как и
00:15:48
сидением может быть чуть чуть толще
00:15:50
давайте попробуем начали сделать такой
00:15:52
же там это было 07 поэтому здесь я тоже
00:15:56
сделаю свернуть мир среди вижу антэка
00:15:59
нас 070 в том просто начинаю менять вот
00:16:03
так хорошо теперь когда у нас уже видно
00:16:06
толщина пройдемся еще раз по всем
00:16:08
проекциям и постараемся выровнять мне
00:16:11
кажется что если выделять все ребром то
00:16:15
мы можем получить более правильный
00:16:18
результат и тут обратите внимание как у
00:16:21
меня слегка вот эта часть ушла вот сюда
00:16:24
мне кажется так быть не должно
00:16:25
у нас это на ровной прямой линии поэтому
00:16:29
если у вас вот так вот они куда-то
00:16:32
сошли что и линии относительно которой
00:16:35
они должны быть вы можете попробовать их
00:16:38
отмасштабируем данном случае у нас ось у
00:16:40
ой мы нажимаем с уай
00:16:43
0 она станет идеально ровный после чего
00:16:47
мы ее повернем так чтобы это все стало в
00:16:52
одну линию и нормально смотрелось я
00:16:54
смотрю на проекцию сверху как она здесь
00:16:57
идет вроде бы нормально и не из тоже
00:17:00
выровняли он теперь так сильно не уходит
00:17:03
в ненужную сторону и дальше из этого
00:17:05
положения вы упираетесь лишь в ваше
00:17:09
терпение то насколько у вас хватит
00:17:11
терпения довести вот эти все точки м вот
00:17:16
тот нужный контур и очертания чтобы это
00:17:18
все
00:17:19
совокупности выглядела красиво так же
00:17:22
как на референции
00:17:23
это же надо знать когда вовремя
00:17:26
остановиться иначе вы потратите огромное
00:17:28
количество времени но при этом результат
00:17:31
может не поменяться но этот все тоже
00:17:33
чтобы там с практика приходит точно по
00:17:36
такому же принципу как мы это делали
00:17:38
ранее мы назначаем шейд smooth в обжиг
00:17:43
моде 6 move после право кликом вы учить
00:17:46
пропись с здесь normal
00:17:48
авто см от англ вставим дальше в семьях
00:17:52
модификаторах добавим давал выставим
00:17:55
лимит на сингл 60 добавим количестве
00:17:59
ментов trim профиль
00:18:01
у нибудь может ближе к единице или
00:18:03
что-то такое надо сравнить со тем что
00:18:07
было у сидением чтобы они выглядели
00:18:09
идентичном офсет я тоже поставлю 0 1
00:18:13
сантиметр на мой взгляд это довольно
00:18:15
неплохой результат и вот здесь в режиме
00:18:19
отображения вы можете еще попробовать
00:18:21
подвигать слегка .
00:18:24
ориентируясь на то как публикует объект
00:18:27
насколько вам все это нравится не
00:18:28
забывайте что ваша активность мотивирует
00:18:31
меня на запись новых видео ваши
00:18:33
комментарии и лайки подписки все это
00:18:35
помогает продвижению канала если будут
00:18:37
вопросы обязательно задавайте и также
00:18:39
можете отвечать на вопросы других
00:18:41
участников до встречи следующих сериях
00:18:43
com

Описание:

Из этого видео ты узнаешь основы моделирования в Blender 2.8. Урок по созаднию стула Søborg Chair. Файлы проекта здесь - https://www.patreon.com/profile/creators?u=11747387 Референсы - https://www.dropbox.com/scl/fi/uzbskbdcyj6cg06qv5g63/References.zip?rlkey=mvu687uhjb1pap14jmznc84dm&dl=0 Сайт производителя - https://www.fredericia.com/product/soborg-wood-base-3051?PID=63&catid=6219 Программа PureRef - https://www.pureref.com/download.php Файл с горячими клавишами для Blender 2.8 здесь - http://bit.ly/2MGmDsQ Плейлист уроков по блендеру - https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN 😎Доступ в закрытое сообщество - https://www.patreon.com/profile/creators?u=11747387 Инструкция по регистрации - https://www.youtube.com/watch?v=9lCPLZY85ek Что это такое - https://www.youtube.com/watch?v=8s1LlLr-qnM Это развернутые видео уроки и поддержка с подробными ответами на вопросы, а так же другие бонусы ;) 1. Индивидуальное обучение до результата, подробнее спрашивай Вконтакте - https://vk.com/denis_kozhar 2. Работы моих учеников - https://vk.cc/7hqJn1 3. Предложения для видео уроков писать сюда - https://vk.cc/7hqIYr 4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d 5. Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d 6. Страница FaceBook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 7. Behance - https://www.behance.net/kozhartist 8. Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ 9. Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender 2.8. *Original tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=7xASHmUs7sU

Медиафайл доступен в форматах

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

question iconКак можно скачать видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих"?arrow icon

    Сайт http://univideos.ru/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений.
    Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

    Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

    UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

question iconКакой формат видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих" выбрать?arrow icon

    Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

question iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих"?arrow icon

    Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

question iconКак скачать видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих" на телефон?arrow icon

    Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

question iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих"?arrow icon

    Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

question iconКак сохранить кадр из видео "Моделирование стула в Blender 2.8 - Часть 5 | Уроки на русском для начинающих"?arrow icon

    Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

question iconКак воспроизвести и скачать потоковое видео?arrow icon

    Для этого понадобится VLC-плеер, скачать его можно бесплатно с официального сайта https://www.videolan.org/vlc/

    Как воспроизвести потоковое видео через VLC-плеер:

    • в форматах видео наведите курсор мыши на "Потоковое видео**";
    • правым кликом выберите "Копировать ссылку";
    • откройте VLC-плеер;
    • в меню выберите Медиа - Открыть URL - Сеть;
    • в поле ввода вставьте скопированную ссылку;
    • нажмите "Воспроизвести".

    Для скачивания потокового видео через VLC-плеер необходимо его конвертировать:

    • скопируйте адрес видео (URL);
    • в пункте “Медиа” проигрывателя VLC выберите “Открыть URL…” и вставьте ссылку на видео в поле ввода;
    • нажмите на стрелочку на кнопке “Воспроизвести” и в списке выберите пункт “Конвертировать”;
    • в строке “Профиль” выберите “Video - H.264 + MP3 (MP4)”;
    • нажмите кнопку “Обзор”, чтобы выбрать папку для сохранения конвертированного видео и нажмите кнопку “Начать”;
    • скорость конвертации зависит от разрешения и продолжительности видео.

    Внимание: данный способ скачивания больше не работает с большинством видеороликов с YouTube.

question iconСколько это всё стоит?arrow icon

    Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.