Скачать "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion"

Скачайте это видео через UDL Client
  • Видео mp4 HD+ со звуком
  • Mp3 в максимальном качестве
  • Файлы любого размера
Теги видео
|

Теги видео

autodesk
уроки
cad
моделирование
3д печать
3d printing
design
fusion360
modeling
fusion 360 tutorial
fusion 360 for beginners
product design
tutorial
industrial design
mechanical engineering
cad software
3d modeling
free cad
software
how to
engineering
technology
education
3d printer
shorts
diy
ender 3
fdm
do it yourself
crafts
diy projects
aliexpress
art
sketching
artist
xiaomi
Субтитры
|

Субтитры

00:00:00
давайте рассмотрим Как при помощи Fusion
00:00:01
360 сделать простой настенный держатель
00:00:04
для чего-то не очень большого Ну и при
00:00:05
наличии 3D принтера можно получить не
00:00:07
только теоретические знания по фьюжен а
00:00:09
также напечатать этот держатель и
00:00:11
использовать его для каких-то там своих
00:00:13
целей в качестве подопытного для
00:00:14
размещения на стене будет Вот такая
00:00:16
отвёртка Xiaomi вот в таком кейсе само
00:00:18
собой моделируем Мы не на глаз и если мы
00:00:20
хотим чтобы наша будущая 3D модель
00:00:22
стыковать с реальностью мы начнём не с
00:00:24
моделирования а со снятия нужных
00:00:26
размеров конкретно вот этих двух длина
00:00:28
кейса не важна поскольку жаль будет
00:00:30
раздельным теперь делаем болванку кейса
00:00:32
и Вокруг этой болванки создаём наш
00:00:34
держатель идём в меню Create нажимаем
00:00:36
Create Sketch Выбираем одну из
00:00:38
плоскостей нажимаем английскую букву C
00:00:40
чтобы выбрать инструмент создания кругов
00:00:43
создаём Первый круг диаметром 25 мм
00:00:46
подводим мышку к центру и начинаем её
00:00:48
опускать вниз и видим что создаётся
00:00:50
такая некая виртуальная направляющая
00:00:51
которая позволит нам создать второй круг
00:00:54
ровно под Нижним ни левее ни правее я
00:00:57
нажимаю английскую букву R чтобы перейти
00:00:59
в режим создание прямоугольников и
00:01:01
подвожу мышку к центру окружности чтобы
00:01:03
опять появилась виртуальная направляющая
00:01:05
потом подвожу мышку к самой окружности и
00:01:07
при этом курсор мышки как бы прилипает к
00:01:09
окружности и я точно знаю что я первую
00:01:11
точку прямоугольника поставлю там где
00:01:13
надо снизу я делаю всё то же самое
00:01:15
только конечную точку прямоугольника
00:01:17
ставлю с противоположной стороны Теперь
00:01:19
нужно поправить высоту Потому что тут
00:01:21
явно не 75 мм Для этого нам понадобится
00:01:24
инструмент который задаёт размеры под
00:01:25
названием dimension он активируется
00:01:27
нажатием английской буквы D Теперь нужно
00:01:29
выделить вот эту линию и задать ей
00:01:31
размер 75 -25 думаю почему 75 -25 - Это
00:01:35
и так понятно Я просто хочу показать
00:01:37
этим примером что Fusion помимо прочего
00:01:39
умеет делать математические операции
00:01:41
прямо в поле ввода значения и вот таким
00:01:43
образом мы получили 50 мм которые тут и
00:01:46
должны быть э то есть теперь общая
00:01:48
высота стала 75 мм завершаем
00:01:51
редактирование скетча и выделяем зажатым
00:01:53
шрифтом все части которые должны
00:01:54
превратиться в геометрию потом нажимаем
00:01:56
английскую букву и которая выглядит как
00:01:58
русское е и и допустим на 40 мм
00:02:01
выдавливаем нашу болванку уже вокруг
00:02:03
которой мы будем создавать наш держатель
00:02:05
лирическое отступление на самом деле во
00:02:07
Fus есть более простой способ сделать
00:02:09
подобный чертёж при помощи инструмента
00:02:11
overall Slot в меню Create ищем пункт
00:02:13
Слот далее выбираем overall Slot чертим
00:02:16
линию указываем длину 75 мм немного
00:02:19
отводим мышку в сторону и указываем
00:02:21
размер 25 мм всё получилось тоже самое
00:02:24
только быстрее и что-то я подумал что
00:02:26
это какой-то слишком быстрый способ А я
00:02:28
вроде как тут своим опытом и решил
00:02:31
сделать так как сделал чтобы показать
00:02:33
больше базовых возможностей фьюжен Ну в
00:02:35
общем я художник я так вижу но не
00:02:38
упомянуть про Этот способ было бы тоже
00:02:40
неправильно Так что знаете что такой
00:02:42
путь создания слотов также есть во
00:02:44
Fusion опять переходим в вид сбоку и
00:02:46
сразу нажимаем английскую букву о
00:02:48
которая активирует инструмент под
00:02:49
названием offset что в прямом переводе
00:02:51
обозначает отступ выделяем нужную грань
00:02:53
от которой мы хотим отступить указываем
00:02:55
величину отступа 1 мм и жмём ок и
00:02:57
возможно у вас закрась вопрос а зачем я
00:03:00
делал эту болванку если офсет можно было
00:03:02
сделать на вот этом этапе вот этой линии
00:03:05
ещё минуту назад Суть в том что чаще у
00:03:07
вас будут более сложные объекты вокруг
00:03:09
которых вы будете создавать геометрию и
00:03:12
имея аналог реального объекта на
00:03:14
виртуальном холсте вам будет гораздо
00:03:15
проще Не косячить с какими-нибудь
00:03:17
размерами той модели Что вы делаете Так
00:03:19
что если у вас есть возможность создать
00:03:21
объект вокруг которого вы так сказать
00:03:23
пляшите лучше потратьте на это время и
00:03:25
Сделайте его потому что вы не хотите
00:03:27
найти косяки уже после того момента как
00:03:29
напечатали большую модель это вам совет
00:03:32
из моего личного опыта Теперь нужно
00:03:34
активировать инструмент создания линий
00:03:36
то есть нажать английскую букву L и
00:03:38
создать пять Вот таких линий нажимаем
00:03:41
английскую букву D то есть активируем
00:03:42
иструмент dimension и задаём необходимые
00:03:44
размеры тут 4
00:03:48
мм тут 2 мм далее важный момент нажимая
00:03:52
правой кнопкой мыши Я открываю меню где
00:03:55
меняю вот эту опцию на вот эту это
00:03:57
необходимо сделать чтобы можно было
00:03:59
задать расстояние между самой
00:04:01
окружностью И вот этой линией Если бы я
00:04:03
этого не сделал то я бы начал задавать
00:04:05
размер между центром окружности и всё
00:04:07
той же линией и не забывайте об этой
00:04:09
функции она будет достаточно часто
00:04:14
пригождается
00:04:17
30 мм завершаем редактирование нашего
00:04:20
скетча выделяем ту часть которую нужно
00:04:22
превратить в геометрию всё также жмём
00:04:24
английскую и чтобы активировать режим
00:04:26
выдавливания геометрии и выдавливаем
00:04:28
этот чертёж на 20
00:04:30
мм Объект который имитирует кейс для
00:04:33
отвёртки можно скрыть нажав на нём
00:04:34
правой кнопкой мыши и выбрав
00:04:36
соответствующий пункт Меню думаю для
00:04:38
красоты при помощи инструмента Т надо
00:04:40
скруглить вот этот угол на 15 мм теперь
00:04:42
надо создать отверстие через которое
00:04:44
держатель будет прикручивать к стене
00:04:46
первое отверстие Я хочу сделать по
00:04:47
центру вот этой плоскости для этого я
00:04:49
вначале перехожу на вот такой вид потом
00:04:51
нажимаю английскую букву C чтобы выбрать
00:04:53
инструмент создания кругов Жму на
00:04:55
плоскость где автоматически создаётся
00:04:57
скетч и теперь мне нужно активировать
00:05:00
две виртуальные направляющие за раз
00:05:01
которые помогут найти центр чтобы
00:05:03
сообщить фьюжен что мне нужны
00:05:04
виртуальные направляющие от середины вот
00:05:06
этих двух линии я подвожу мышку вначале
00:05:09
к одной середине
00:05:13
линии потом к другой И после этого
00:05:16
Fusion начинает показывать мне две
00:05:18
виртуальные направляющие при помощи
00:05:20
которых можно легко выбрать центр
00:05:22
плоскости Ну и создаём сам Круг который
00:05:24
должен быть диаметром 5 мм завершаем
00:05:26
редактирование этого скетча второе
00:05:28
отверстие хочу сделать по центру вот
00:05:30
этого прямоугольника если смотреть с
00:05:32
этой точки зрения но по факту данная
00:05:34
плоскость имеет вот такой размер то есть
00:05:36
виртуальными направляющими Тут не
00:05:37
получится найти то место где я хочу
00:05:39
разместить отверстие поскольку центр
00:05:41
плоскости и то место где должен быть
00:05:43
Круг не одно и то же место поэтому я
00:05:45
начну с того что размет на этой
00:05:47
плоскости тот прямоугольник по центру
00:05:48
которого надо разместить круг для этого
00:05:50
понадобится инструмент Project который
00:05:53
выбирается английской буквой П этот
00:05:55
инструмент необходим Когда нужно
00:05:56
перенести линии с геометрии или других
00:05:59
скетчей на активный скетч вначале нужно
00:06:01
нажать на ту плоскость на которой я буду
00:06:03
создавать будущее отверстие Что также
00:06:06
автоматически создаст на ней скетч потом
00:06:08
нужно выбрать вот эту грань чтобы она
00:06:10
перенеслась на плоскость и вот таким
00:06:13
незамысловатый образом я создал
00:06:14
прямоугольник в центре которого нужно
00:06:17
начертить будущий Круг чтобы попасть в
00:06:19
центр этого прямоугольника нужно создать
00:06:21
вспомогательную линию то есть мы
00:06:22
нажимаем английскую букву чтобы выбрать
00:06:25
инструмент рисования линий потом
00:06:27
нажимаем на вот эту пиктограмму подводим
00:06:29
мышку к центру вот этой линии так чтобы
00:06:32
курсор
00:06:34
примагнитить линию до той линии которую
00:06:37
мы только что создали при помощи
00:06:38
проджекта теперь жмём английскую букву
00:06:41
си чтобы начать рисовать круги Выключаем
00:06:43
вспомогательные теп линии чтобы
00:06:44
продолжить рисовать обычные круги
00:06:46
подводим мышку к центру линии и создаём
00:06:48
Круг диаметром 5 мм вкратце про
00:06:50
вспомогательные линии чем они отличаются
00:06:52
от обычных помимо того что визуально они
00:06:54
выглядят по-другому В глобальном смысле
00:06:56
отличие на самом деле одно они не
00:06:59
участвует в разделении частей чертежа то
00:07:01
есть данный Круг Мы сейчас выделяем
00:07:04
единой частью хоть тут и проходит та
00:07:06
самая вспомогательной линии если бы
00:07:08
линия была обычная то выделялась бы
00:07:10
только одна часть и чтобы выделить
00:07:13
вторую часть нужно было бы с зажатым
00:07:14
шифтом дважды нажать на обе половинки
00:07:17
Круга в данном случае это ничего
00:07:18
страшного Это не сильно усложняет жизнь
00:07:21
но когда чертёж будет сложнее и если на
00:07:23
нём будут только обычные линии в тех
00:07:25
местах где по хорошему счёту должны были
00:07:26
быть вспомогательные можно фиге и долго
00:07:29
выделять то что нужно чтобы потом
00:07:31
допустим выдавить из этого геометрию А
00:07:33
ещё можно и что-то случайно не заметить
00:07:36
и не выделить и понять это уже потом и
00:07:38
возвращаться переделывать это место в
00:07:41
общем вспомогательные линии - это важная
00:07:43
штука и вы сами поймёте Когда и где они
00:07:45
нужны чтобы быстро переключаться между
00:07:47
созданием обычных и вспомогательных
00:07:49
линий надо нажимать X на клавиатуре или
00:07:51
найти на панели справа вот такую
00:07:53
пиктограмму и неважно какой инструмент
00:07:55
черчения сейчас выбран будь то рисование
00:07:57
кругов линий или прямоугольников Все
00:07:59
инструменты умеют переходить в режим
00:08:00
рисования вспомогательными линиями также
00:08:03
нажатие на X меняет тип уже существующей
00:08:06
линии следующий этап - это создание
00:08:08
полноценных отверстий из кругов на
00:08:10
чертежах Выходим из редактирования
00:08:11
скетча выделяем Нижний Круг и теперь при
00:08:13
помощи extr мы будем не создавать
00:08:15
геометрию а вырезать из уже существующий
00:08:18
наш круг причём будем вырезать сразу два
00:08:20
отверстия вот таким образом Но если
00:08:22
вдруг мы бы хотели создать новую часть
00:08:24
геометрии а не вырезать из существующей
00:08:27
то вот тут есть пункт Operation кат
00:08:29
нужно поменять на Join и тогда бы
00:08:31
создалась геометрия но нам это не нужно
00:08:33
это просто демонстрация функционала про
00:08:35
которую нужно обязательно знать точно
00:08:37
также вырезаем отверстие в верхней части
00:08:39
теперь этим отверстием нужно снять фаску
00:08:41
поскольку подразумевается что крепление
00:08:43
будет держаться при помощи саморезов
00:08:45
выделяем зажатым шифтом вот эти грани
00:08:47
отверстий и в меню модиф выбираем пункт
00:08:49
мфр который как раз создаст фаски поле
00:08:51
ввода размера указываем размер 3,5 мм
00:08:55
теперь надо увеличить Вот это отверстие
00:08:57
до 10 мм чтобы в него без проблем прошла
00:08:59
шляпка самореза для этого нужно нажать
00:09:01
на клавиатуре букву Q которая активирует
00:09:03
функцию Press and Pool выделить
00:09:05
внутреннюю грань вот этого отверстия и
00:09:07
задать размер -2,5 мм что по факту даст
00:09:10
общий диаметр отверстия 10 мм Теперь
00:09:13
нужно закрыть боковую часть чтобы у
00:09:15
отвёртки не было возможности выпасть в
00:09:16
одну из сторон для создания боковой
00:09:18
стенки нужно нажать английскую L выбрать
00:09:21
нужную плоскость и от вот этого угла
00:09:22
провести линию влево завершаем скетч и
00:09:25
при помощи всё того же экстру создаём
00:09:27
стенку толщиной 1 мм минус нужен чтобы
00:09:31
выдавливание происходило в нужную
00:09:32
сторону и в конце наведём немного
00:09:35
условной красоты скруглить вот эти углы
00:09:37
нажмём английскую F по очереди выделяем
00:09:40
нужные углы и задаём радиус скругления 5
00:09:42
мм сейчас можно опять включить болванку
00:09:44
имитирующую кейс чтобы убедиться что она
00:09:46
не пересекается с моделью держателя тут
00:09:49
само собой легко найти пересечение
00:09:51
моделей на глаз потому что вот оно но
00:09:53
как я и говорил ранее часто объекты
00:09:55
вокруг которых вы что-то создаёте будут
00:09:57
сложнее чем этот и не всегда получится
00:09:59
быстро на глаз Найти пересечение если
00:10:01
оно есть для нахождения пересечения
00:10:03
объектов есть специальная функция
00:10:05
называемая interference выбирается она в
00:10:07
меню инспект далее нужно выделить
00:10:09
объекты которые Вы хотите проверить на
00:10:10
пересечение и нажать на вот эту
00:10:12
пиктограмму и сразу становится видно где
00:10:14
есть пересечение в данном случае оно не
00:10:16
играет никакой роли поскольку держатель
00:10:18
раздельный и всё зависит от того как вы
00:10:20
его прикрути Так что не ленитесь делать
00:10:22
болванки и в конце проверять их на
00:10:23
пересечение с созданным объектом и под
00:10:25
занавес данного видео нужно сделать
00:10:27
зеркальное отражение держателя для для
00:10:29
этого понадобится выбрать инструмент
00:10:30
Mirror нажать на держатель потом выбрать
00:10:33
плоскость относительно которой мы будем
00:10:34
делать зеркальную копию и важно не
00:10:37
забыть переключить режим operations Joy
00:10:39
на New Body чтобы этот объект не
00:10:41
объединился в один потом нажмём на
00:10:43
клавиатуре английскую букву M чтобы
00:10:45
активировать инструмент перемещения
00:10:47
объектов и немного
00:10:50
подвинется и куда-нибудь прикрутить эти
00:10:52
держатели по такому принципу можно
00:10:54
сделать держатель для чего угодно просто
00:10:56
нужно немного изменить размеры под свои
00:10:58
нужды у меня к примеру есть держатели
00:11:00
сделанные подобным образом для ножей и
00:11:02
для другой отвёртки Так что
00:11:03
масштабируется печатайте и развешивает
00:11:05
по вертикальным поверхностям всё Что вам
00:11:07
угодно

Описание:

❗️ ❗️ ❗️ На данный момент для установки Autodesk Fusion из России необходимо воспользоваться каким либо VPN🌍. Если у вас не получается разобраться с установкой, на boosty есть видео, где я показываю, что нужно сделать чтобы установить Fusion через VPN: https://boosty.to/internal_engineer/posts/6b42805e-de63-4a4b-a4d1-d02289bbb98c ❗️ ❗️ ❗️ От идеи до 3D модели на примере настенного держателя для отвёрток Xiaomi Если хотите отблагодарить меня донатом за моё творчество: boosty: https://boosty.to/internal_engineer/donate donationalerts(СБП): https://www.donationalerts.com/r/internal_engineer Telegram канал: https://t.me/internal_engineer Почта для связи: internalengineer@bk.ru Файлы проекта: https://www.thingiverse.com/thing:6386647 00:00 - Вступление 00:18 - Подготовка к моделированию 00:35 - Создание болванки кейса 02:05 - Альтернативное создание чертежа кейса 02:44 - Начинаем делать чертёж держателя 02:57 - Почему нужно создавать болванки реальных объектов 03:33 - Продолжаем делать держатель 04:42 - Создаём чертежи отверстий 06:49 - Что такое вспомогательные линии (construct line) 08:07 - Вырезаем отверстия 09:13 - Создание боковых стенок 09:34 - Наводим красоту 09:43 - Проверка пересечений объектов 10:25 - Создание второй части держателя 10:50 - Послесловие Пошаговый урок по 3D моделированию в Fusion 360 Изучаем Fusion 360: пошаговое создание 3D модели для печати

Медиафайл доступен в форматах

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

question iconКак можно скачать видео "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion"?arrow icon

    Сайт http://univideos.ru/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений.
    Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

    Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

    UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

question iconКакой формат видео "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion" выбрать?arrow icon

    Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

question iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion"?arrow icon

    Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

question iconКак скачать видео "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion" на телефон?arrow icon

    Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

question iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion"?arrow icon

    Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

question iconКак сохранить кадр из видео "Пошаговое создание 3D модели для печати | Урок Autodesk Fusion"?arrow icon

    Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

question iconКак воспроизвести и скачать потоковое видео?arrow icon

    Для этого понадобится VLC-плеер, скачать его можно бесплатно с официального сайта https://www.videolan.org/vlc/

    Как воспроизвести потоковое видео через VLC-плеер:

    • в форматах видео наведите курсор мыши на "Потоковое видео**";
    • правым кликом выберите "Копировать ссылку";
    • откройте VLC-плеер;
    • в меню выберите Медиа - Открыть URL - Сеть;
    • в поле ввода вставьте скопированную ссылку;
    • нажмите "Воспроизвести".

    Для скачивания потокового видео через VLC-плеер необходимо его конвертировать:

    • скопируйте адрес видео (URL);
    • в пункте “Медиа” проигрывателя VLC выберите “Открыть URL…” и вставьте ссылку на видео в поле ввода;
    • нажмите на стрелочку на кнопке “Воспроизвести” и в списке выберите пункт “Конвертировать”;
    • в строке “Профиль” выберите “Video - H.264 + MP3 (MP4)”;
    • нажмите кнопку “Обзор”, чтобы выбрать папку для сохранения конвертированного видео и нажмите кнопку “Начать”;
    • скорость конвертации зависит от разрешения и продолжительности видео.

    Внимание: данный способ скачивания больше не работает с большинством видеороликов с YouTube.

question iconСколько это всё стоит?arrow icon

    Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.