Скачать "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации"

Скачайте это видео через UDL Client
  • Видео mp4 HD+ со звуком
  • Mp3 в максимальном качестве
  • Файлы любого размера
Теги видео
|

Теги видео

cascadeur
animation
unreal engine
ue5
cascadeur animation
3d
3d animation
blender
ai animation
ai
game
unreal engine 5
tutorial
how to
unreal
mannequin
metahuman
drakemakes
cinematic
ue5 animation
cascadeur animation tutorial
interpolate
hand
fast
motion
cgi
animate
ue4
анимация
maya
cascadeur beginner
royal
second
unreal tutorial
unreal5
video
model
unreal 5
unreal animation
unreal5 animation
how to use
dev
unreal5 animation tutorial
cascadeur intro
каскадер
games
unrealengine
Субтитры
|

Субтитры

00:00:00
игроделы привет И в сегодняшнем видео я
00:00:02
вам покажу как пользоваться довольно
00:00:04
крутым софтом который предназначен для
00:00:08
анимирования и соответственно этот софт
00:00:10
он а его основная фишка что он работает
00:00:13
на искусственном интеллекте то есть
00:00:15
искусственный интеллект просчитывает
00:00:17
анимации и на самом деле как пишут
00:00:19
разработчики и в целом какие-то там есть
00:00:22
опросы что иногда люди действительно не
00:00:24
отличают где мокап то есть записанные
00:00:27
движения с живых актёров да А где
00:00:30
непосредственно анимация в вот этой вот
00:00:32
ну анимация которая была сделана в этой
00:00:34
программе программа называется каскадёр
00:00:36
соответственно сегодня я вам покажу
00:00:38
Просто базу которая есть в этой
00:00:39
программе мы создадим с вами здесь вот
00:00:41
такую вот анимацию и естественно мы с
00:00:44
вами это всё дело импортируем Unreal То
00:00:47
есть я запущу нажимаю F и вот у меня вот
00:00:49
эта анимация здесь появляется такая вот
00:00:50
анимация удара Да вот по-быстренькому
00:00:53
склёпка этого видео поэтому Прежде чем
00:00:56
начать Не забывайте подписываться на
00:00:57
канал также Напоминаю что у меня есть
00:00:59
закрытый Telegram чат а за любую вашу
00:01:01
поддержку я вам присылаю ссылку в это в
00:01:03
этот чат доступ будет навсегда Ну а если
00:01:05
вы хотите получать от меня два
00:01:06
эксклюзивных видеоуроков в месяц которых
00:01:09
не будет на
00:01:10
ютубере можете оформить подписку на
00:01:12
бусте в общем-то все ссылки внизу в
00:01:14
описании Окей времени мало начинаем Итак
00:01:17
переходим с вами на сайт каскадёр А вот
00:01:19
как он выглядит после этого в принципе
00:01:22
тут всё легко Try for Free нажимаете
00:01:26
выбираете здесь ри Ну Если захотите
00:01:29
заплатить Я не знаю как с оплатой из
00:01:31
России Я честно говоря без понятия мне
00:01:33
достаточно Это вот фри бесплатная версии
00:01:35
нажимаете Get started загружаете всё
00:01:39
вообще просто Изи переходим с вами
00:01:41
теперь в саму программу Итак когда вы
00:01:43
войдёте в программу скорее всего у вас
00:01:45
будет другое окно он там попросит чтобы
00:01:46
вы там подключили Ну вошли через Google
00:01:51
там ещё какие-то варианты Я уже честно
00:01:53
говоря не помню регистрируйтесь там
00:01:55
входите проблем никаких с этим нет Итак
00:01:57
если у вас какое-то там окно другое но
00:02:00
она будет похожая на это то нам нужно
00:02:03
сделать следующее во-первых нам нужно
00:02:04
зайти здесь в Learn здесь есть различные
00:02:07
туториалс прямо здесь да то есть здесь
00:02:09
как можно позиционировать баллистика
00:02:11
автофизика
00:02:12
то есть тут вообще всё на самом деле вот
00:02:15
интуитивно Понятно Вот до нельзя вот
00:02:18
реально тут вот в этой программе
00:02:19
посидеть вот месяц допустим Да и вы уже
00:02:23
будете прямо свободно здесь лазить И
00:02:25
анимировать вообще в лёгкую тем не менее
00:02:27
Давайте с вами сделаем следую мы с вами
00:02:30
перейм в образцы и как мы здесь я тут
00:02:34
случайно куда-то нажал У меня вылетело
00:02:35
поэтому Давайте нажимаю ещ раз сюда
00:02:37
Нажимаю samples то есть как я это сделал
00:02:40
я вот на домик нажал Ещё раз повторюсь
00:02:41
просто куда-то за пределами этого окна
00:02:43
тыкнул у меня это закрылось и здесь есть
00:02:46
вот эти вот образцы то есть
00:02:47
есть Queen UN 5 да 4 есть различные там
00:02:54
динозавры короче здесь много всего есть
00:02:57
даже
00:02:58
проч каким-то образом ещё анимировать
00:03:01
кубик в общем-то давайте выберем с вами
00:03:03
самого обычного нашего уже родного
00:03:05
привычного точнее привычную unre Engine
00:03:08
5 Queen нажимаем Сейчас он нам
00:03:11
подгрузить и всё вот мы видим что у нас
00:03:14
а
00:03:15
появляется вот такая вот моделька
00:03:18
которая полностью соответствует модельке
00:03:20
One RE Engine 5 соответственно как здесь
00:03:22
перемещаться нажимаем Alt левая кнопка
00:03:25
мыши в принципе по-моему как в блендере
00:03:27
по-моему в блендере тоже самое если же
00:03:29
нажимаем Alt и правую кнопку мыши то вот
00:03:33
такое вот у нас происходит если же мы
00:03:35
держим Alt нажимаем среднюю кнопку мыши
00:03:37
то двигаем сцену таким образом вот
00:03:40
поэтому в принципе навигация здесь
00:03:41
довольно лёгкая поэтому не как в
00:03:44
substance тере каком-нибудь в общем-то
00:03:46
Давайте приступать к анимации и Первое
00:03:49
что я бы хотел показать это на самом
00:03:51
деле важная вещь мы можем нажать вот
00:03:53
сюда на эту стрелочку и здесь есть
00:03:55
различные режимы отображения допустим
00:03:57
View Mode - это когда нету никаких
00:03:58
костей Вот это
00:04:00
получается вот это ну кубики вот таким
00:04:04
вот образом здесь происходит отображение
00:04:06
Вот кстати так понимаю
00:04:09
все эти полигоны вот поэтому в принципе
00:04:12
да давайте выберем Вот это апон Mode и
00:04:15
будем с этим сейчас работать Итак
00:04:16
Давайте с вами сделаем анимацию удара
00:04:19
как я и сказал То есть смотрите мы
00:04:21
сейчас со всем этим разберёмся ничего
00:04:22
страшного здесь нет а нам нужно сейчас
00:04:25
давайте Вот эту вот вот этот таймлайне
00:04:28
куда-нибудь вот сюда то есть неважно
00:04:30
куда-нибудь недалеко дальше я беру
00:04:32
нажимаю вот сюда на эту точку и
00:04:34
соответственно я могу вот этой точкой
00:04:36
манипулировать то есть я могу вот так
00:04:37
вот делать могу двигать и так далее То
00:04:41
есть сейчас у нас пока что смотрите если
00:04:43
я переношу у нас Всё возвращается в
00:04:45
исходное состояние то есть ничего не
00:04:46
происходит то давайте я посмотрю как что
00:04:48
можно с этим сделать Да довольно
00:04:50
прикольно получается ну в общем-то как
00:04:52
это исправить нам нужно просто поставить
00:04:54
здесь ключ как это делается мы либо
00:04:57
нажимаем вот сюда то есть вот эту иконку
00:05:00
либо просто привыкайте к тке F Всё
00:05:04
теперь если я беру вот так вот двигаю то
00:05:07
видим что у нас ничего обратно не
00:05:09
возвращается что мне в принципе нужно
00:05:12
Давайте в общем-то поставим в
00:05:13
какую-нибудь
00:05:14
позу какую-нибудь боевую Ну вот что-то
00:05:16
типа такого и смотрите Здесь есть такой
00:05:18
вот момент если мы нажмём на вот эту вот
00:05:22
точку и допустим сдвинем как-нибудь вот
00:05:24
так вот и Обратите внимание что вот эта
00:05:26
точка становится синей а остальные точки
00:05:29
они зе то есть в чём их принципиальная
00:05:30
разница то есть синяя точка - Это точка
00:05:33
которая говорит о том то что мы вот как
00:05:35
бы вручную анимируем какую-либо кость да
00:05:38
Ну вот эту вот точку можно сказать да а
00:05:40
зелёные все которые здесь вот есть
00:05:42
зелёные они анимирую машиной Да
00:05:44
искусственно интеллектом автоматически
00:05:47
то есть вот таким вот образом разбиение
00:05:48
то есть синие анимируем мы зелёные
00:05:51
анимирую машиной то есть мы что-то
00:05:53
сделали произвели какие-то изменения
00:05:54
соответственно эта точка стала синей как
00:05:57
это проверить допустим я
00:05:58
нажимаю вот смотрите я двигаю одну синюю
00:06:01
точку и у меня двигаются автоматически
00:06:05
все остальные зелёные Если же я беру
00:06:07
допустим вот эту вот зелёную точку а
00:06:09
двигаю её то мы видим что рука у нас как
00:06:13
бы ну вот сейчас Даже я не знаю как это
00:06:16
показать Ну вот видим да то что синяя
00:06:18
точка она
00:06:20
не никуда как бы не уходит то есть всё
00:06:22
она не просчитывается машино это именно
00:06:26
та точка которая которую анимируем мы
00:06:29
что нам отключить вот эту Ну вот эту
00:06:31
точку сделать неактивной То есть чтобы
00:06:33
вот эта какая-то точка Да определённая
00:06:34
она автоматически высчитывать дальше
00:06:37
машиной мы можем выделить Вот эту вот
00:06:39
точку и соответственно здесь нажать вот
00:06:41
сюда и выбрать здесь получается апон
00:06:44
Switch
00:06:45
L всё то есть и мы видим то что у нас
00:06:48
машина автоматически в зависимости от
00:06:50
других костей она автоматически вот это
00:06:53
вот как-то прочитала каким-то своим
00:06:54
образом ну и соответственно выставила
00:06:56
руку так как нужно как считает машина но
00:06:59
это не всегда подходит поэтому давайте я
00:07:01
снова
00:07:03
нажимаю получается делаю снова это сюда
00:07:06
и всё она снова становится синим Итак
00:07:08
давайте просто с вами выставим
00:07:09
какую-нибудь
00:07:10
позу давайте как-нибудь так вот руку
00:07:16
поднимем не знаю давайте как-нибудь
00:07:19
выставим допустим вот эту точку можем
00:07:23
кстати
00:07:24
говоря Ну да поднимать не будем так
00:07:27
дальше получается вот это мы
00:07:31
берм вытаскиваем как-нибудь вперёд вот
00:07:34
так
00:07:36
вот выставили таким образом Давайте
00:07:38
возьмём вот этот плечо кстати говоря
00:07:40
чтобы полностью выделить Руку вот всё
00:07:42
что относится к руке там иерархия костей
00:07:44
есть мы можем нажать на вот эту вот
00:07:47
штуку два раза и выделяются все точки
00:07:50
Теперь мы можем вот так вот руку
00:07:51
вытянуть вперёд как мы видим Вот то есть
00:07:54
ну вроде более-менее но давайте я е раз
00:07:57
двойным щелчком и как-нибудь
00:08:00
вот так вот сделаю Да в принципе уже
00:08:02
что-то более-менее такое вырисовывается
00:08:04
боевое Да вот но смотрите бывает
00:08:07
ситуации когда вот нам не нужно
00:08:09
редактировать какие-либо точки абсолютно
00:08:12
то есть допустим я сейчас беру вот эту
00:08:14
штуку и Обратите внимание Я двигаю А у
00:08:17
меня получается такая ситуация что
00:08:19
двигается ещё вот эта вот часть как это
00:08:21
как этого избежать Я нажимаю вот сюда и
00:08:23
нажимая горячую клавишу R нажимаю R
00:08:26
Появляется такой вот Красный квадрат
00:08:28
нажимаю ещё раз сюда нажимаю R ВС
00:08:30
Давайте ещ раз выбираю и мы видим что у
00:08:33
нас точки они никуда не смещаются то
00:08:36
есть да они крутятся они крутятся Но они
00:08:38
у нас вверх никуда там не уходят то есть
00:08:40
Давайте я ещё раз чтобы снять нажимаю R
00:08:42
беру ещё раз и мы видим что рука у нас
00:08:44
таким образом поднимается поэтому
00:08:46
давайте я здесь заблокирую R всё то есть
00:08:49
теперь у нас вот эта вот рука Ну точнее
00:08:52
Вот этот локоть да он у нас
00:08:55
двигается только один это только крути
00:08:58
да вами е займёмся пальцами как это
00:09:02
можно сделать Ну во-первых мы можем вот
00:09:03
так вот выделить это всё дело полностью
00:09:06
и Давайте попробуем нажмём вот сюда вот
00:09:08
и попробуем эти наши пальцы сжать вот мы
00:09:12
видим что у нас здесь не особо как-то
00:09:14
это всё получается хорошо поэтому
00:09:16
давайте сделаем следующим образом
00:09:17
перейдём с вами сюда в режим отображения
00:09:21
давайте выберем
00:09:23
здесь получается Давайте боле Да вот он
00:09:27
боле и здесь есть тоже такие вот как
00:09:30
бы такие боксы соответственно кстати
00:09:34
говоря вся иерархия опять же как в рили
00:09:36
всё как в рили это Обычный стандартный
00:09:37
риггинг это всё у нас здесь находится
00:09:39
после того как мы перешли в этот режим
00:09:41
мы можем выбрать здесь вот это вот всё
00:09:44
вот эту кисть дальше перейти из
00:09:46
глобального из глобальных режимов
00:09:48
координат в локальные на всякий случай
00:09:50
так будет намного эффект лучше и здесь
00:09:52
включить такую штуку как Local Tail Mode
00:09:55
то есть насколько я понимаю вот эта вот
00:09:56
штука там в документации Ну довольно
00:09:59
мало про это написано то Она
00:10:01
позволяет как бы нескольким костям
00:10:05
соединиться в одной точке поэтому
00:10:07
давайте я нажму если что меня поправьте
00:10:09
здесь появляется такая вот спиралька и
00:10:10
теперь давайте я нажимаю сюда и мы видим
00:10:13
что у нас ну как будто всё как бы вот
00:10:18
сходится в одном месте Да вот как будто
00:10:20
вот всё в одной точке то есть вот такая
00:10:22
вот ситуация у нас появляется то есть я
00:10:24
не буду сейчас сильно заморачиваться над
00:10:26
анимации Ну давайте я вот как-нибудь вот
00:10:28
такую вот вот ки сделаю а дальше перейду
00:10:31
в глобальную систему координат Давайте
00:10:33
что-нибудь здесь с анимацией ещё вот
00:10:35
что-нибудь такое вот
00:10:44
вытворяй мы перейдём теперь в режим апон
00:10:47
Mode всё То есть вернём как оно было и
00:10:50
теперь вопрос как это всё дело
00:10:51
анимировать Смотрите у нас есть такая
00:10:53
ситуация я вот видите у нас условно
00:10:56
говоря две крайности Либо так либо так
00:10:59
нам нужно чтобы создались между вот этим
00:11:02
вот этим фреймом и вот этим фреймом
00:11:04
чтобы создались м такие как бы маленькие
00:11:08
ключики Давайте их так назову как это
00:11:10
делается идём вот сюда тут как бы такие
00:11:12
есть А ну давайте раскроем это есть
00:11:15
кривые безе то есть ну в принципе вы вот
00:11:18
эти все с Фотошопом работаете ещё как-то
00:11:20
где-то в таких вот там в premer Pro АВ
00:11:23
Effects скорее всего вы всё это знаете
00:11:25
Давайте нажимаем здесь без е и мы видим
00:11:27
что у нас здесь как бы такое запол
00:11:30
есть Ой Пробел случайно нажал по
00:11:32
привычке то есть мы сечас если намм X
00:11:35
это горячая клавиша Да запуска либо
00:11:37
здесь нажмём вот такая вот у нас поза
00:11:41
появляется так пробел нажимаю Давайте
00:11:43
нажму паузу Вот то есть если оно всё у
00:11:45
вас слишком быстро происходит если нам
00:11:47
нужно какой-то фрейм перетянуть просто
00:11:49
нажимаете на него средней клавишей мыши
00:11:52
и вот таким вот образом перет тепер у
00:11:54
нас анимация ВС прол нажимаю по привычке
00:11:59
работает намного
00:12:01
плавнее да давайте нажму X но теперь
00:12:05
смотрите в чём ещё есть прелесть вот
00:12:07
этой программы мы можем здесь сделать
00:12:09
следующим образом мы можем нажать
00:12:11
получается вот сюда и нажать авто physic
00:12:14
нажимаем и здесь Появляется такой вот
00:12:16
челик да соответственно вот этот челик
00:12:19
Давайте мы его
00:12:24
подвинется анимация То есть это вот вот
00:12:26
эта штука она называется авкс Да как я
00:12:29
уже и сказал она автоматически на основе
00:12:31
того что мы здесь сделали она
00:12:33
автоматически сделает Наше Движение
00:12:35
плавнее И у нас есть настройки как вот
00:12:37
это вот всё сделать намного плавнее то
00:12:39
есть мы можем зайти в physic settings
00:12:40
здесь есть физика Гравитация то есть
00:12:43
здесь на самом деле очень много Ну
00:12:44
давайте включим здесь on Вот то есть
00:12:47
различные сглаживания и так далее Здесь
00:12:49
тоже есть различные настройки я не буду
00:12:50
их все разбирать потому что на самом
00:12:52
деле у каскадёра есть отличная
00:12:54
документация которая показывает как с
00:12:56
этим совсем работать вот то есть я не
00:12:58
знаю видно или нет но у нас вот это вот
00:13:01
зелёненький вот этот объект он делает
00:13:04
намного движение плавнее То есть тут на
00:13:06
самом деле нужны специальные такие как
00:13:08
бы анимации допустим прыжковые какие-то
00:13:10
да чтобы всё это ну было наглядно но тем
00:13:13
не менее у нас э вот Зелёная анимация
00:13:15
она будет намного плавнее работать и
00:13:17
теперь давайте я хотел бы сделать таким
00:13:19
образом чтобы вот после того как у меня
00:13:21
здесь происходит такой удар чтобы моя
00:13:24
анимация она проходила как бы обратно да
00:13:27
то есть чтобы такой удар проходил и
00:13:29
возвращалось всё в обычную позу поэтому
00:13:31
мы просто берём Вот это первый keyframe
00:13:34
средняя кнопка мыши двигаем теперь это
00:13:36
дело вот сюда дальше выделяйте две точки
00:13:39
нажимаю здесь без е и теперь вот как у
00:13:42
нас получается нажимаю X Ну вот таким
00:13:44
вот образом теперь у нас это а дело
00:13:46
работает единственное что у нас а
00:13:48
давайте мы вот это вот дело чуть ускорим
00:13:50
возьмём вот этот а keyframe средняя
00:13:53
кнопка мыши перетащи это куда-нибудь вот
00:13:55
сюда чтобы всё это было быстрее но мы
00:13:57
видим что у нас теперь вот что-то У нас
00:13:59
тут происходит такое вот рука у нас-то
00:14:01
поднимается не туда давайте это значит
00:14:03
тоже мы берём Ну вот что-то типа такого
00:14:06
Давайте вот так вот куда-нибудь её
00:14:10
подвинется то есть опять же можно
00:14:12
сделать конечно её всё быстрее тут
00:14:14
посидеть по настраивать Но теперь я бы
00:14:16
хотел сделать последний такой вот этап
00:14:18
это вот этого вот
00:14:19
чувака как бы его вот эту вот физику
00:14:22
навесить на наше вот этого персонажа как
00:14:24
это делается Мы с вами берм здесь
00:14:26
нажимаем Вот эту вот кнопку
00:14:29
здесь нажимаем Yes здесь если у вас
00:14:31
выскочило нажимаем Yes Там просто мы
00:14:34
какие-то настройки
00:14:35
поделаем то теперь мы можем вот этого
00:14:37
персонажа просто взять и Отключить всё
00:14:39
то есть вот так вот у нас анимация
00:14:40
работает Обратите внимание как она
00:14:41
работает у нас плавно То есть если
00:14:44
можете отмотать видео буквально там
00:14:46
несколько секунд назад посмотреть как
00:14:48
эта анимация выглядела до этого и как
00:14:49
она выглядит сейчас вообще максимально
00:14:51
плавная вот Обратите внимание и
00:14:53
следующее что я бы Хотел наверное
00:14:55
показать это вот смотрите дело в том то
00:14:56
что если мы сейчас таким образом будем
00:14:58
экспортировать
00:14:59
нашу анимацию то в таком случае у нас
00:15:02
видите остаётся очень много каких-то
00:15:04
непонятных кадров Да поэтому нам нужно
00:15:07
вот это количество кадров ограничить как
00:15:09
это делается тут вот внизу есть 100 Вот
00:15:12
видите здесь 100 и здесь 100 Давайте
00:15:14
здесь выберем и нажмём здесь 25 всё вот
00:15:17
таким вот образом Если же вы хотите
00:15:19
увеличить ваш таймлайна Ctrl а Прошу
00:15:22
прощения Alt и получается колёсико то
00:15:25
есть мы видим что оно у нас здесь всё
00:15:27
равно меняется Если вы нажмёте Ctrl и
00:15:30
колёсиком то у нас здесь будет покадрово
00:15:33
проигрывается наша вот эта вот анимация
00:15:35
Итак давайте я здесь всё верну как оно у
00:15:37
нас было так получается выделяю этот
00:15:39
фрейм Давайте на 25 поставлю потому что
00:15:42
у нас там всё чуть сбилось Ну всё Вот
00:15:44
такая вот у нас анимация получается Ну
00:15:48
даже она у нас чуть меньше Давайте да
00:15:50
всё-таки поставлю тогда вот так вот всё
00:15:51
Я тут вернул эти значения и снова здесь
00:15:53
ставлю ограничение на получается сколько
00:15:56
у нас здесь 17 Давайте ставлю 17 здесь
00:16:00
17 всё чтобы у нас не было никаких там
00:16:03
лишних лишних пустых областей Теперь
00:16:06
давайте это всё дело с вами заэс портим
00:16:08
рил давайте я нажму Ctrl S либо здесь
00:16:10
файл и получается Здесь Save После этого
00:16:13
мы переходим в файл нажимаем здесь
00:16:15
экспорт и without ш нам не нужен потому
00:16:19
что у нас ш будет риле всё я здесь всё
00:16:21
экспортировала И теперь переходим в unre
00:16:24
Итак я вот нажал импортировать Надеюсь
00:16:26
не надо объяснять Как импортировать
00:16:28
анимацию просто берте закидывай в проект
00:16:30
и соответственно Всё дальше скелетон
00:16:33
выбираем наш SK M quin выбираем и в
00:16:37
принципе всё нажимаем и всё он
00:16:48
Заимка мыши Create Create не монтаж
00:16:52
пусть так и называется дальше перехожу
00:16:54
Person blueprint BP Person Ну и Давайте
00:16:58
на клавишу
00:16:59
эту анимацию
00:17:01
запускать РД
00:17:07
дальше
00:17:09
монтаж выбираем здесь
00:17:11
ш и выбираем анимацию Пани монтаж
00:17:16
Давайте заходим нажимаю F и вот мы видим
00:17:20
что у нас э вот анимация которую мы
00:17:22
сделали по
00:17:29
я для вас открыл какой-то новый софт на
00:17:31
самом деле я здесь всё сделал на быструю
00:17:32
руку если там посидеть Поа немирова то
00:17:34
будут получаться очень крутые результаты
00:17:37
поэтому не забывайте подписываться на
00:17:38
канал вступайте в закрытый Telegram чат
00:17:40
все ссылки внизу в описании Ну и не
00:17:42
забывайте про возможность получать два
00:17:43
видеоурока в месяц каждый месяц от меня
00:17:46
которых не будет на ютуберы всё внизу в
00:17:48
описании в общем-то увидимся в следующих
00:17:50
видео и всем пока

Описание:

За любой ваш единоразовый донат на boosty (https://boosty.to/makeyourgame) я вам пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: https://vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! =================================

Медиафайл доступен в форматах

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

question iconКак можно скачать видео "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации"?arrow icon

    Сайт http://univideos.ru/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений.
    Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

    Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

    UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

question iconКакой формат видео "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации" выбрать?arrow icon

    Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

question iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации"?arrow icon

    Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

question iconКак скачать видео "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации" на телефон?arrow icon

    Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

question iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации"?arrow icon

    Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

question iconКак сохранить кадр из видео "Как ЛЕГКО АНИМИРОВАТЬ в CASCADEUR и Unreal Engine | Уроки анимации"?arrow icon

    Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

question iconКак воспроизвести и скачать потоковое видео?arrow icon

    Для этого понадобится VLC-плеер, скачать его можно бесплатно с официального сайта https://www.videolan.org/vlc/

    Как воспроизвести потоковое видео через VLC-плеер:

    • в форматах видео наведите курсор мыши на "Потоковое видео**";
    • правым кликом выберите "Копировать ссылку";
    • откройте VLC-плеер;
    • в меню выберите Медиа - Открыть URL - Сеть;
    • в поле ввода вставьте скопированную ссылку;
    • нажмите "Воспроизвести".

    Для скачивания потокового видео через VLC-плеер необходимо его конвертировать:

    • скопируйте адрес видео (URL);
    • в пункте “Медиа” проигрывателя VLC выберите “Открыть URL…” и вставьте ссылку на видео в поле ввода;
    • нажмите на стрелочку на кнопке “Воспроизвести” и в списке выберите пункт “Конвертировать”;
    • в строке “Профиль” выберите “Video - H.264 + MP3 (MP4)”;
    • нажмите кнопку “Обзор”, чтобы выбрать папку для сохранения конвертированного видео и нажмите кнопку “Начать”;
    • скорость конвертации зависит от разрешения и продолжительности видео.

    Внимание: данный способ скачивания больше не работает с большинством видеороликов с YouTube.

question iconСколько это всё стоит?arrow icon

    Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.